As GPUs NVIDIA GeForce RTX suportam sombreamento adaptável para melhor desempenho, …

NVIDIA admits that the sales of its high-end RTX Turing GPUs were lower than expected
A NVIDIA admite que as vendas de suas GPUs RTX Turing high-end foram inferiores ao esperado

A NVIDIA anunciou que suas novas placas gráficas GeForce RTX suportam várias técnicas inovadoras de sombreamento avançadas, que permitirão aos desenvolvedores melhorar ainda mais o desempenho. Um deles é chamado Adaptive Shading e será lançado em Wolfenstein 2: The New Colossus através de um novo patch.

De acordo com a equipe verde, o Adaptive Shading, anteriormente conhecido como Content Adaptive Shading, ajusta a taxa na qual partes da tela são sombreadas, o que significa que a GPU tem menos trabalho a fazer, melhorando o desempenho.

As GPUs GeForce RTX (RTX2070, RTX2080 e RTX2080Ti) podem medir a coerência de cores espacial e temporal por quadro, e em áreas onde os detalhes permanecem inalterados de quadro a quadro (como, por exemplo, caixas de céu ou paredes), a taxa de sombreamento pode ser reduzida em quadros sucessivos . Dessa forma, isso pode melhorar o desempenho geral em jogos compatíveis com esse recurso.

É claro que os desenvolvedores terão que implementar manualmente esse recurso em seus jogos para que as GPUs RTX possam tirar proveito dele. Além disso, a NVIDIA não forneceu nenhum número percentual do aumento de desempenho que os jogadores de PC podem esperar dessa técnica.

A NVIDIA afirmou que o primeiro jogo que oferecerá suporte ao Adaptive Shading será Wolfenstein II: The New Colossus e o patch que adicionará suporte será lançado ainda este mês!

ATUALIZAR:

A MachineGames acaba de lançar o patch que adiciona suporte ao Adaptive Shading em Wolfenstein II: The New Colossus. Este patch será baixado automaticamente do Steam e você pode encontrar o registro de alterações completo abaixo.

  • Adicionado suporte para o NVIDIA Adaptive Shading nas GPUs da série NVIDIA RTX. (Melhora a taxa de quadros ajustando dinamicamente a resolução de sombreamento em diferentes áreas da tela, sem afetar a fidelidade).
  • Garantiu que, em vários sistemas de GPU, a GPU discreta seja preferida a uma GPU integrada.
  • Agora, os jogadores podem optar por ignorar / suprimir avisos quando as configurações de vídeo selecionadas excederem a quantidade de VRAM dedicada disponível na GPU
  • Correções para problemas de aparência no GTX 970
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