As características técnicas do Oculus Quest são esclarecidas

Apresentado na quarta-feira por Mark Zuckerberg, oOculusQuest apresenta-se como um headset autônomo de realidade virtual, capaz – como o Oculus Go lançado em maio passado – de operar sem estar conectado a um PC ou qualquer smartphone. Com este novo dispositivo, o objetivo apresentado em conjunto pelo Facebook e Oculus é permitir que os jogadores ganhem liberdade de movimento dispensando cabos (essenciais para um Oculus Rift, por exemplo), mas também oferecer a eles um headset nômade. uma consola de jogos portátil.

Uma abordagem surpreendente que John Carmack, o diretor técnico da Oculus, porém detalhou muito explicitamente durante uma conferência realizada quinta-feira, durante o evento Oculus Connect 5. Ele explicou lá, entre outras coisas, que o Oculus Quest foi projetado para competir com alguns Switch. Uma aposta ousada já que o console da Nintendo não é boxe no mercado de VR, mas quem se importa, na retórica do cofundador da ID Software, é a noção de um dispositivo nômade que tem precedência… realidades técnicas que são as do Oculus Quest.

E deste lado, não é um capacete superalimentado que deve ser esperado. Embora tomando o cuidado de não revelar nada sobre a ficha técnica do aparelho, John Carmack ainda explicou que em termos de desempenho, o Oculus Quest é semelhante a um console de geração antiga. Aqui, isso é precisamente uma reminiscência do Switch.

Jogos AAA em VR simplesmente não serão para o Oculus Quest…

“Em termos de poder computacional bruto (…), o Quest está próximo dos consoles da geração anterior, como o Xbox 360 ou o PS3”, ele declarou. “Mas o que você deve ter em mente é que a maioria dos jogos desta geração foram executados em 720p / 30 fps e não se beneficiaram de um filtro antialiasing eficaz. Enquanto em VR, um jogo precisa ser executado em 1200p, duas vezes para estéreo e a 72 quadros por segundo. Isso é 8,5 vezes mais pixels do que você tinha em um jogo antigo do Xbox 360 e, além disso, você precisa adicionar [à l’ensemble] um tratamento antialiasing MSAA 4x”.

Portanto, é impossível pegar um jogo AAA desenvolvido na geração atual e portá-lo para [le Quest]seriam muitos pixels para animar”.

Dito isso, o Quest teria uma vantagem significativa sobre os consoles mais antigos. Carmack de fato explica que o novo capacete Oculus embarca “muito mais memória para texturas, e memória em geral, do que o encontrado nessas plataformas”. Na verdade, isso permitiria que o dispositivo exibisse texturas bonitas e, portanto, oferecesse experiências de realidade virtual visualmente agradáveis, apesar do desempenho modesto.

Por isso, quando o assunto é o posicionamento do aparelho no mercado, o diretor técnico da Oculus é claro. “Realisticamente, vamos nos alinhar com o Switch para competir com ele como um dispositivo.“, ele explicou. “Eu não acho que haverá muitas pessoas dizendo que vão comprar um Oculus Quest em vez de um PS4.

O interessado promete, no entanto, que a magia do VR estará lá no Oculus Quest, que se apresenta como uma espécie de elo perdido entre o Oculus Go e o Rift, ainda posicionado no topo da empresa. Como lembrete, o Quest está previsto para a primavera de 2019 em 399 dólares. Também deverá vir acompanhado de cerca de cinquenta títulos quando for lançado.

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