As características do Wii 2 reveladas?

Ontem à noite, um blog causou alvoroço ao postar o que parece ser a primeira folha de especificações do Wii 2, também conhecido como o codinome Project Café. Inevitavelmente, todos se jogaram nele e você poderá descobrir um pouco mais adiante quais poderiam ser as especificações técnicas do próximo console doméstico da Nintendo. Um console que também será apresentado na próxima E3. Agora, toda a questão é obviamente se esta famosa ficha técnica é real ou se é apenas mais uma farsa…

Se acreditarmos nas especificações técnicas apresentadas por esta ficha, então o Wii 2 (ou Project Café, é o mesmo de qualquer maneira) poderia oferecer um processador IBM Power 6 Quad Core com clock de… 3,5 Ghz, um chip gráfico AMD RV770 @ 766 Mhz / 1024 GDDR5, 512 MB de RAM XDR2, 16 MB eDRAM, um disco rígido de 2,5 polegadas de 250 ou 320 GB, um SD slot para cartão (pode suportar cartões de 64 GB) e um reprodutor de Blu-Ray personalizado compatível com o formato GameCube e Wii. Isso é tudo para os componentes e isso não é ruim.

Questão de conexão, o Wii 2 seria bem completo. Encontraríamos Composite, S-Video ou até RGB mas o que se deve notar é que também teríamos direito a HDMI. E cuidado, pessoal, porque o Project Café pode chegar a 1080p se acreditarmos nesta folha de especificações. Apenas para esclarecer um pouco as coisas, você deve saber que a maioria dos títulos disponíveis no PlayStation 3 são oferecidos em 720p. Este é particularmente o caso de Red Dead Redemption, que no entanto é um título muito recente. Claro, se esta folha estiver correta, não significa que todos os títulos de console oferecerão 1080p, mas digamos que isso abre várias possibilidades interessantes.

Apenas para que você possa comparar essas características técnicas, vamos relembrar as do PlayStation 3. Podia ter pegado os do Xbox 360, é verdade, mas tinha que escolher bem, né… Portanto, o console doméstico da Sony oferece muitas coisas: um processador CELL (um monstro de poder, ele também é quem decodifica as retransmissões de partidas de futebol em 3D)um processador RSX com 256 MB GDDR3 como GPU, 256 MB de RAM XDR, discos rígidos de diferentes capacidades dependendo do modelo e conectores semelhantes aos que acabamos de ver.

Tão bom, é melhor manter-se cauteloso e não ir muito rápido. Certamente, essas características técnicas são particularmente atraentes, mas ainda parecem um pouco exageradas. Apenas para a RAM, percebemos que ela não gruda muito. Um console não precisa de tanta RAM (ou mesmo um processador tão rápido), é um fato, já que não precisa rodar os mesmos sistemas operacionais que nossos computadores pobres. E por uma boa razão, já que um console é usado apenas para jogar. Resumindo, como diria o outro: espere para ver!

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