Ary e o Segredo das Estações E3 2019 Preview

Ary e o Segredo das Estações E3 2019 Preview

Durante nosso tempo na E3, tive a sorte de me sentar com a editora Modus e obter pré-visualizações de vários jogos que eles e seu grupo de editores têm em andamento, alguns dos quais planejam lançar este ano.

Um dos jogos que tive a sorte de ter uma prévia foi o estilo Zelda de Ary e o Segredo das Estações. Desenvolvido por eXiim, Ary está se preparando para ser um jogo de aventura muito brilhante e colorido.

Enquanto a pré-visualização estava em andamento neste momento, o eXiim exibiu uma batalha final contra o chefe do jogo, que utilizou várias das diferentes habilidades sazonais que Ary obteria ao longo do jogo e alguns dos jogadores de mecânica podem esperar e utilizar.

A primeira coisa que me impressionou na demonstração foi o cuidado e os detalhes que foram colocados na luta. Diante de um pássaro gigante de pedra em uma ilha verde que deveria estar coberta de neve, o jogo parecia brilhante e colorido.

Enquanto a demo continuava, o jogador avançou para o pássaro e usou uma arma de estilingue para prender uma esfera de inverno na esfera presa ao chefe. Quando o pássaro de pedra voa mais alto, uma torre de gelo e neve começa a se formar, permitindo que Ary siga o chefe até o topo.

Eventualmente, Ary foi capaz de pular na esfera e foi levado para um caminho de montanha. À medida que o chefe voava ao longo do caminho, a esfera do inverno fazia com que estruturas de gelo aparecessem, mas também fazia com que plataformas de gelo se materializassem ao longo do caminho, permitindo que Ary continuasse a seguir o chefe.

Quando você alcançava a arena do chefe, o verdadeiro vôo acontecia. Muito próximo ao jogo em que presta homenagem, a luta parecia muito divertida, com Ary utilizando várias opções de ataque diferentes, além de usar as diferentes temporadas à sua disposição para bloquear e enfraquecer o chefe.

Ary e o Segredo das Estações

Além do combate e das diferentes habilidades mostradas aqui, o que realmente me impressionou foi como o chefe e os gráficos reagiram em tempo real ao que Ary fez.

Por exemplo, a certa altura, a pessoa que mostrava a demonstração usava o poder do inverno contra o chefe. À medida que o pássaro de pedra voava através da esfera do inverno, você podia ver o gelo e o espetáculo começarem a aparecer nele imediatamente quando ele entrava e depois desapareciam imediatamente quando saía.

Não importava de qual ângulo o chefe entrava, ou de que parte do corpo estava na esfera, tudo reagia em tempo real ao que você colocara no adulto.

É claro que fomos capazes de derrotar o chefe e recuperar o poder do verão, revertendo a área para como deveria ter sido originalmente, coberta de gelo e neve. Se Ary usasse o poder do verão aqui, a neve derreteria e a água surgiria.

Ary e o Segredo das Estações

O desenvolvedor do jogo me disse que esse mecânico, usando as diferentes estações do ano em diferentes áreas para afetar diferentes áreas do palco, seria um importante ponto de exploração e descoberta dentro do jogo.

Ary está atualmente em desenvolvimento pela Modus Games e eXiim. O jogo está previsto para ser lançado ainda este ano no PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

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