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ARMS Developer Explica Como Mario Kart Influenciou ARMS

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O GDC 2018 desta semana foi repleto de palestras fascinantes sobre desenvolvedores e um deles foi um painel organizado por Kosuke Yabuki, que é o diretor de jogos de Mario Kart 7 e 8 e produtor de ARMS. Yabuki explicou como os dois videogames estão vinculados.

“O uso de uma câmera traseira permitiu-nos detalhar os estágios 3D, algo que estávamos fazendo o tempo todo por Mario Kart”, explicou ele. A equipe colocou “muito esforço e pensamento” nas roupas dos personagens para entender que esse é um esporte sério no mundo das ARMS. “Ao trabalhar em Mario Kart 8, criamos muitos nomes de marcas e logotipos fictícios, e pudemos usar essa experiência no ARMS”.

“A ARMS também se inspirou em Mario Kart da maneira como introduziu o elemento da sorte na arena competitiva. “O elemento de sorte em Mario Kart é enorme”, disse Yabuki, em referência ao papel perturbador da corrida que conchas e outros itens presentes na série de jogos de corrida. “Esse elemento de sorte também está presente no ARMS”, especificamente no sentido de que os jogadores não sabem exatamente para onde o soco irá, ou se ele vai cair dependendo das ações do oponente. “

“Com uma variedade de permutações de personagens e braços diferentes no jogo, a Nintendo usou partidas de IA para garantir que nenhuma combinação em particular fosse significativamente melhor ou pior que outra. O saldo continuou a ser ajustado após o lançamento, disse ele. ”

“Também passamos muito tempo considerando o corpo atlético dos personagens”, disse ele. “Isso é, reconhecidamente, um pouco diferente de Mario Kart.”

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