ARK: Survival Evolved Review – Dino Doo Doo Fest

Ah, o gênero de construção de sandbox de sobrevivência PVP. Às vezes gratificante, às vezes induzem à raiva. Ark: Survival Evolved se diferencia quando você se encontra em uma terra misteriosa cheia de admiração e coisas como uma cobra gigante de nível 130 comendo sua cabeça quando inicia o jogo. Descubra o porquê abaixo.

ARK: Survival Evolved
Empresa: Studio Wildcard
Desenvolvedor: Studio Wildcard
Plataforma: PC, Playstation 4 e Xbox One
Data de lançamento: 29 de agosto de 2017
Jogadores: MMORPG
Preço: $ 59.99

Ark em geral, é um jogo muito colorido desde o início. Mas depois de ter cerca de 10 horas com o jogo no Playstation 4, comecei a notar uma pixelização pesada em segundo plano. Há também uma série de problemas com as bestas da terra e até com os jogadores. Isso pode ser uma bênção ou uma maldição quando se trata de jogabilidade, mas vou cobrir as conseqüências desse erro gráfico não intencional quando falamos de jogabilidade.

A personalização de personagens existe no jogo, mas é realmente notavelmente feia. O design ruim é tal que nem consigo dizer se foi intencional ou não. Cada personagem é construído como uma casa de tijolos combinada com pixels irregulares, quase independentemente de como você empurra os controles deslizantes. Os itens de roupas e armaduras, por outro lado, são visivelmente mais limpos e mais bem definidos. É um contraste estranho, mas mostra que eles podem fazer algo que parece muito melhor do que o que eles fizeram.

Os dinossauros e outras criaturas pré-históricas parecem medianos. Eles não são bons ou ruins, apenas no ambiente. É uma pena, porque havia uma oportunidade real aqui de fazer algo mais interessante e memorável. Em vez disso, elas acabam sendo imagens que você arquiva e categoriza em sua cabeça: de “Não é um pé no saco” (pássaro Dodo) a “Meu traseiro está prestes a pousar em um leito de agulhas em brasa” (muitas para listar )

Ao entrar no jogo, deve-se notar que a orientação é quase inexistente. Existem algumas páginas em um manual que oferecem algumas idéias básicas, embora em toda a realidade seja completamente inútil. Normalmente, esses tipos de jogos são bastante vagos quando se trata de narração e direção, o que não é desculpa para um design preguiçoso, mas estou anotando os “fãs” que podem ler isso. Ark é flagrantemente ruim com esse aspecto por várias razões.

Primeiras coisas primeiro: este é um jogo que exige que os jogadores ganhem níveis para avançar, recebendo um ponto de habilidade para ser usado em algumas estatísticas que o jogador possui nesse servidor por nível. Esses níveis não são concedidos rapidamente éter. Depois de ter passado 35 horas no jogo em um servidor, eu estava apenas no nível 32 de 100. Esses níveis não acompanham você de servidor para servidor, sendo necessário fazer isso novamente se você alternar para outro servidor . Gosto da ideia em teoria, mas na prática é extremamente irritante.

Coisas importantes, como domar dinossauros, também são desnecessariamente complexas de várias maneiras e nada disso é explicado. Também não há recurso sólido para procurar essas informações. Quando tentei pedir ajuda à comunidade, sempre fui apontado para o YouTube em busca de respostas: o que ser franco é uma merda.

Os dinossauros e monstros também têm um nível associado a eles, mas parece quase arbitrário em alguns pontos, pois às vezes você pode enfrentar um tipo de dino que é o nível 50, mas se você enfrentar um dino completamente diferente do mesmo nível, eles matarão você em um piscar de olhos. O jogo também adora dar a esses dinos habilidades que irão paralisar ou incapacitar seu personagem.

Isso permite que você assista com facilidade e não consiga fazer nada a respeito, até que seja o que for que esteja atacando finalmente dê o golpe fatal. Tudo isso pode acontecer na área inicial que eles chamam de “fácil”. Não há rima ou razão para isso e tudo se resume a más escolhas de design.

Outra questão importante é que os sistemas de sobrevivência no jogo são terrivelmente cronometrados. Isso pode ser deixado para que seu personagem encha seu rosto com 10 ou mais bifes por dia, provenientes de dinos que você matou no jogo. Isso significa que você terá que lidar diretamente com os dinos fora de equilíbrio na área inicial, apenas para poder fazer qualquer coisa.

A necessidade de água diminui com a mesma rapidez: exigindo que você se prenda a uma costa para ser eficiente em qualquer coisa, até ter acesso a fazer algo que possa reter água. Mesmo assim, você ainda não desejará se afastar da água em um determinado momento, pois ele continua a drenar particularmente rápido.

O sistema de construção é interessante, pois está vinculado a níveis e você só receberá uma certa quantidade de pontos para desbloquear plantas. Essa dinâmica força o jogador a escolher como ele quer jogar e os incentiva a realmente pensar sobre seus objetivos no jogo final.

Em uma nota menor de agravamento com a versão PlayStation 4, o mapeamento do controlador precisa de um trabalho sério. Por exemplo: o triângulo é usado para interagir com objetos fora dos menus, depois X quando dentro dos menus, quando na verdade eles devem ser mapeados para o mesmo botão de interação, para conveniência e memória muscular. Este jogo parece ter um tempo de reação rápido ou a morte, então parece que não seria fácil.

Outro problema semelhante surge quando você está transferindo itens, que deve ser um toque universal de um botão por item. Em vez disso, obtemos um item de movimento para a ferramenta x spot, enquanto x mantém a pilha inteira. É uma queixa pessoal sobre esse sistema que muitos jogadores podem não achar uma dor, mas, do ponto de vista do design, é ruim.

O som e a música neste jogo contam como um aspecto que eles acertaram. Na maioria das vezes você fica em silêncio, exceto pelos sons do mundo. Isso é bem feito e efetivamente cria sua própria atmosfera. Quando um encontro começa, a música muda para um arranjo mais tradicional para qualquer tipo de encontro: seja algo prestes a matar você ou o pôr do sol à distância.

A seleção geral de efeitos sonoros registra-se bem na maior parte. Ambos são viscerais e eficazes, mesmo que esse alerta seja o de transmitir “oh, ei, aí vem a morte e você não pode fazer nada”.

Quando se trata de história, Ark: Survival Evolved faz deles de passagem. O jogo diz que, às vezes, você pode encontrar notas e itens, embora em minhas 40 horas ou mais eu nunca me deparei com um deles. Fora isso, seu personagem de homem das cavernas acorda em uma ilha estranha: geralmente com um monstro enorme se lançando contra você e matando-o imediatamente porque há falta de equilíbrio nas zonas iniciais.

ARK: Survival Evolved é um jogo interessante que se cagou no design por motivos que eu não entendo de todo o coração. O conceito é incrível e me vejo querendo jogá-lo e ter sucesso contra todas as probabilidades, mas existem algumas opções de design maciças e objetivamente ruins aqui que deveriam ter sido testadas e ajustadas razoavelmente. Quero amar tanto este jogo, mas simplesmente não posso. E se você está se perguntando por que eu disse tanta merda nesta revisão, é porque literalmente tudo no jogo caga, e eles cagam muito. É quase freudiano por natureza.

ARK: Survival Evolved foi revisado no Playstation 4 e PC usando uma cópia de revisão recebida do Studio Wildcard. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Mundo interessante.
  • Tem potencial.

O mal:

  • Sem rima ou razão quando se trata de equilíbrio da arena
  • As estatísticas de sobrevivência esgotam-se rapidamente, bloqueando artificialmente os jogadores em uma área.
  • Problemas enormes de recorte de modelo
  • Algumas áreas ficam pixelizadas ao olhar para longe
  • Personalização de personagem extremamente feia.
  • Nada é explicado muito bem, forçando os jogadores a fazer longas pesquisas on-line para tentar encontrar qualquer informação sobre o jogo.

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