Aqui estão os visuais mais fotorrealistas da nova geração, obtidos com CRYENGINE & …

Here are the most photorealistic next-gen visuals, achieved with CRYENGINE & photogrammetry

Matthias Lindemann tem trabalhado em uma cena no CRYENGINE e divulgou algumas imagens impressionantes. Lindemann usou a fotogrametria e o resultado final é o mais realista possível.

Agora não conheço a GPU necessária para executar esta cena a 60fps, no entanto, tenho certeza de que isso é possível com a fotogrametria nas atuais placas gráficas de última geração. Não apenas isso, mas essa cena parece estar em uma escala muito pequena, o que significa que o artista pode elevar a qualidade dos objetos a valores extremos.

Ainda assim, é exatamente isso que espero que as plataformas de próxima geração atinjam em grande escala. Imagine um jogo de mundo aberto com essa iluminação, essas texturas detalhadas e esses objetos. Simplesmente alucinante e para ser honesto, isso pode ser demais, mesmo para sistemas de última geração.

A boa notícia, pelo menos para a Crytek, é que parece que a CRYENGINE é capaz – em seu estado atual – de exibir recursos visuais que superam tudo o que vimos. Se isso é possível com taxas de quadros reproduzíveis (Kingdom Come: Deliverance, por exemplo, é alimentado por CRYENGINE e, embora exija GPUs realmente poderosas, não chega nem perto da qualidade da imagem dessas capturas de tela) é um mistério.

Aproveitar!

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