Aqui estão Doom 2016, DiRT Rally 2, Need for Speed ​​Underground …

Os membros do YouTube Stre1itzia, AD Massicuro, Zetman e Digital Dreams compartilharam vídeos, mostrando Doom 2016, DiRT Rally 2, Need for Speed ​​Underground e Vampyr com efeitos Ray Tracing. Para adicionar esses efeitos do Ray Tracing, esses jogadores usaram o Reshade de Pascal “Marty McFly” Gilcher.

O resultado final é … questionável para ser honesto. Embora este Reshade faça com que esses jogos pareçam melhores, ele também vem com um enorme impacto no desempenho. Não apenas isso, mas isso não são verdadeiros efeitos de RT. Por outro lado, é pelo menos melhor que nada, certo?

Como já relatamos, esta solução pós-processo pode melhorar os efeitos de Iluminação Global e Oclusão Ambiental de um jogo. Em outras palavras, essas reflexões no Need for Speed ​​Underground não são graças ao shader Ray Tracing. Em vez disso, isso pode ser conseguido através de um shader SSR separado, atualmente disponível no Reshade.

Além disso, o Reshade está usando apenas informações detalhadas disponíveis no espaço da tela para fornecer esses efeitos de “rastreamento de caminho”. Além disso, o Reshade não sabe a direção da luz que pode levar a alguns “imprecisoEfeitos.

No entanto, temos certeza de que alguns de vocês podem achar esses vídeos interessantes, então vá em frente e dê uma olhada!

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