Aqui está o porquê de permitir que o governo regular as caixas de saque pode não …

Aqui está o porquê de permitir que o governo regular as caixas de saque pode não ...

Os videogames se tornaram parte integrante da indústria de entretenimento e mídia. Apenas nos EUA, quase 160 milhões de adultos jogam videogame regularmente, enquanto ¾ de cada lar americano tem pelo menos um membro que joga videogame ativamente.

Esse nível de popularidade gera respostas positivas e negativas no público. Por um lado, jogadores ativos encontram alegria e satisfação em jogar seus jogos favoritos. Não apenas isso, mas os jogadores profissionais de eSports também ganham dinheiro com isso.

Por outro lado, porém, muitas pessoas têm medo das implicações dos jogos ativos.

Medos anteriores sobre videogames

Um dos maiores equívocos que ouvimos recentemente é que os videogames contribuem para assassinatos em massa nos EUA e em outros países. Os defensores dessa opinião acreditam que quando as crianças brincam de atiradores agressivos ou outros tipos de jogos, onde o objetivo principal é matar uma pessoa o mais cruelmente possível, elas internalizam a “alegria” do assassinato e o transformam em um hábito real.

Para aliviar esses efeitos “graves” dos jogos, eles tiveram uma idéia de atrair o governo. Eles queriam regular o campo para que esses tipos de jogos ficassem muito mais restritos e indisponíveis para as crianças menores de idade.

Para sua surpresa, vários estudos realizados para revelar os graves efeitos dos jogos não revelaram nada que sugira que os videogames levem ao aumento da taxa de homicídios nos EUA ou em qualquer outro lugar.

No entanto, para dar o diabo devido, esses estudos ainda descobriram que a comunidade, e não os jogos em si, é muito agressiva e beligerante entre si. Isso levou a vários problemas psicológicos em jogadores jovens. No entanto, não deve ser confundido o incentivo a sair e matar outras pessoas.

Caixas de pilhagem

O mesmo problema surgiu com as caixas de saque. Uma caixa de itens é um elemento do jogo que contém várias peças que podem ser usadas no próprio jogo. Por exemplo, as caixas de pilhagem no PUBG contêm várias roupas, peles de armas e outros acessórios.

A única maneira de obtê-los – ou o principal, pelo menos – é comprá-los com dinheiro real. No entanto, como determina a natureza da caixa de saque, os jogadores não sabem o que encontrarão em uma quando a comprarem. Então, é como uma aposta em algum sentido.

Assim como o alvoroço anterior sobre a natureza agressiva dos jogos, as pessoas rapidamente começaram a criticar caixas de saque e o fato de que, suspeitosamente, se assemelha ao jogo. Como sugerem, quando as crianças se envolvem na compra de várias caixas de saque, elas experimentam o mesmo sentimento que receberiam enquanto jogavam – o desejo de descobrir o que está dentro da caixa e comprar rapidamente outra com a esperança de conseguir um objeto melhor.

Como o leitor já deve saber, uma das áreas que são vítimas das implacáveis ​​políticas regulatórias do governo é o jogo. Quer se trate de países mais desenvolvidos como o Canadá ou os EUA ou os que ficam um pouco para trás, é provável que o governo deles já tenha várias limitações impostas à indústria do jogo.

No Canadá, por exemplo, o cenário do jogo está cheio de várias restrições e regulamentos. Os cassinos canadenses são, na maioria dos casos, de propriedade das Primeiras Nações ou de organizações estatais, limitando drasticamente a empresa privada.

“Corra para o governo”

Portanto, a primeira resposta dessas caixas de oposição foi ligar para o governo e instá-lo a regulá-los. O principal pedido era impedir os desenvolvedores de oferecer caixas de saque em jogos com público mais jovem.

E seus telefonemas foram ouvidos. Na Bélgica, por exemplo, a Comissão de Jogos de Azar iniciou uma investigação para determinar se as caixas de saque são realmente uma forma de jogo. Os EUA também tiveram seu quinhão de respostas do governo. Por exemplo, o representante do estado do Havaí, Chris Lee, chegou a telefonar para Star Wars: Battlefront 2 – um jogo cheio de caixas de saque – um cassino on-line que tem um tema de Guerra nas Estrelas e está tentando “atrair crianças para gastar dinheiro”.

No entanto, quando a investigação real foi feita no Reino Unido por sua comissão de jogos de azar, a conclusão final foi bastante interessante. Segundo ele, a única maneira de algo ser considerado jogo de azar é se as pessoas gastam dinheiro para comprar um ativo que pode, em teoria, trazer ganho monetário.

Ao contrário do que muitas pessoas acreditavam, a investigação baseou sua conclusão no fato de que não há resultado financeiro ao comprar uma caixa de recompensa: ela simplesmente fornece aos jogadores um item no jogo que só pode ser usado durante o jogo, nada mais. Portanto, a comissão deduziu que, embora emocionalmente atraentes, as caixas de saque não podem ser consideradas uma “atividade de jogo licenciável”.

O governo sempre se oporá às caixas de saque

Mas, apesar dessa conclusão, a mesma comissão relutou em admitir que não há absolutamente nada de errado se um garoto de 15 anos gastar seu dinheiro para comprar algumas skins para uma arma no PUBG. No final, a comissão de jogos de azar ainda mencionava que todos deveriam ter cuidado com o modo como seus filhos gastam seu tempo, além de dinheiro nesses jogos.

No que diz respeito aos paralelos, é nada menos que uma idéia ultrajante de que, ao comprar algumas caixas de jogos, os nossos filhos serão transformados em ávidos jogadores de cassino. O exemplo que trouxemos acima deve ser suficiente para refutar essas teorias da conspiração.

Não apenas isso, mas também devem nos fazer pensar em quem pedimos ajuda. Quando instamos o governo a regular uma determinada área de nossas vidas, limitamos a liberdade que temos nela. E a liberdade não é algo que deva ser facilmente interferido.

Agora, não estamos dizendo que qualquer tipo de compra de caixas de saque seja aceitável por uma criança, mas precisamos ser muito cautelosos. Se percebermos que nosso filho gasta muito tempo e dinheiro jogando um determinado jogo, é nosso dever como pai intervir e melhorar as coisas.

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