Aqui está o Gollum de O Senhor dos Anéis sendo …

Here is the Gollum from The Lord of the Rings being rendered in real-time in Unreal Engine 4

Christian Hecht compartilhou um vídeo, mostrando um modelo 3D altamente detalhado do Gollum de O Senhor dos Anéis sendo renderizado em tempo real no Unreal Engine 4. O modelo 3D do Gollum parece absolutamente incrível e é quase tão detalhado quanto o que vimos em os filmes reais, então parabéns a Christian por conseguir isso.

Agora, desde que foi criado por um indivíduo, achamos muito legal. Também pode nos dar uma idéia do que os desenvolvedores poderiam realizar se levassem o mecanismo da Epic ao limite. Também não sabemos o que a GPU é necessária para executar esta cena a 60fps e, como esse é um modelo incrivelmente detalhado, não sabemos se é possível obter uma cena com mais de três ou quatro modelos altamente detalhados.

Além disso, e como você verá, o modelo 3D não é animado. A animação é uma área que pode criar ou quebrar um jogo; veja Mass Effect Andromeda como exemplo, não importa o quão detalhado seja um modelo 3D. Como se trata de uma cena estática, também não temos sombras dinâmicas ou alterações nos shaders, na iluminação ou no terreno da pele. Em outras palavras, embora uma GPU moderna possa executar essa cena, provavelmente não pode executar um jogo com esse tipo de visual.

Ainda assim, acreditamos que este é um vídeo muito legal sobre tecnologia de fãs, pois pode nos dar uma idéia do futuro. E para ser sincero, não tenho certeza se os jogos da próxima geração serão capazes de se aproximar desses recursos visuais (a menos que haja comprometimentos com outras áreas).

Aproveitar!

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