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Aqui está a versão final do Unreal Engine 5 Tech …

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Há dois dias, informamos sobre uma recriação da demonstração tecnológica do Unreal Engine 5 no Unreal Engine 4.25. Esse “remake” tentou recriar o ambiente do Temple a partir da demonstração do Unreal Engine 5 no Unreal Engine 4.25, com rastreamento de raios em tempo real. E hoje, o especialista em 3D do Archviz, Pasquale Scionti, compartilhou um vídeo da versão final deste projeto.

Infelizmente, Scionti não planeja divulgar este mapa ao público. Como o artista observou, ele recriou esse ambiente para fins de portfólio. Dessa forma, não poderemos executar esse nível personalizado em nossos sistemas e comparar seu desempenho com o do Unreal Engine 5.

Além disso, este projeto não tem como objetivo recriar toda a demonstração técnica. Em vez disso, o artista se concentrou na área do templo. Como Scionti afirmou, o Unreal Engine 4 não pode se aproximar do que o Unreal Engine 5 alcança.

Por exemplo, o Unreal Engine 5 usa ativos LOD 0 megascans com texturas de 8K. Tal coisa é simplesmente impossível no Unreal Engine 4. Além disso, e enquanto o Unreal Engine 4.25 usa rastreamento de raios em tempo real, a taxa de quadros era realmente baixa. Assim, essa recreação pode ser usada principalmente como uma sequência cinematográfica.

Para criar esse ambiente, a Scionti usou um NVIDIA RTX 2070 Max-Q, 32 GB de RAM e uma CPU Intel i9 8core. E para seu crédito, Scionti chegou perto do ambiente Unreal Engine 5. É verdade que alguns ativos ficam melhores na UE5. A iluminação global também é melhor na UE5. No entanto, o artista conseguiu manter a estética da demo original.

Aproveitar!

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