Aqui está a prova de que Lara Croft está melhor do que nunca no túmulo …

Quando foi lançado para o Xbox 360 no ano passado, “Tomb Raider” da Square-Enix foi elogiado como um dos jogos mais visualmente impressionantes da geração. Embora fosse fácil descansar nesses louros, basta portar o jogo para o Xbox One com alguns sinos e assobios para o lançamento de 28 de janeiro de “Tomb Raider: Definitive Edition”, as equipes dos desenvolvedores Crystal Dynamics e United A Front Studios adotou uma abordagem muito mais ambiciosa: eles reconstruíram a icônica Lara Croft do zero.

Hoje, com o lançamento de um novo diário de desenvolvedor, finalmente temos uma idéia de quanto Lara (e o próprio jogo) mudou no salto para o Xbox One. Narrado pelo produtor executivo Scot Amos, o diário em vídeo divide tudo, desde a nova topologia realista de cabeça de Lara (o que não dariamos para essas maçãs do rosto) até o uso impressionante da tecnologia TressFX que dá vida a cada mecha de cabelo em sua cabeça.

Talvez não seja de surpreender, considerando que Lara gasta tanto tempo em sangue e lama, a equipe também aprimorou esses efeitos. Francamente, é incrível: a lama na pele de Lara secará realisticamente e cada gota de chuva escorrerá exatamente como você esperaria no mundo real.

Não sabemos sobre você, mas mal podemos esperar para ver todos esses visuais de cair o queixo se unirem quando “Tomb Raider: Definitive Edition” for lançado em 28 de janeiro.

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