Apresentação de um tablet Nvidia sob Kal-El Tegra Quad Core

A primeira apresentação do Tegra Quad Core “Kal El” da Nvidia agora remonta ao MWC 2011, mas a empresa recentemente fez isso novamente durante a Computex 2011 com uma demonstração incrível com o nome de Glow Ball. E se você teve a oportunidade de assistir a esses vídeos diferentes, deve saber que esse novo chip é simplesmente monumental. Sim e bem imagine que os caras do Netbook News tiveram a oportunidade de colocar os dedos em um protótipo feito pela Nvidia e aproveitaram para gravar um vídeo novinho que vai permitir ver um pouco mais.
Deve-se notar que este protótipo de tablet funcionou sob GoogleAndroid 3.1 e oferecia uma tela de 10 polegadas bastante interessante, pois oferecia uma resolução de 1280 pixels por 800. Este ponto merece ser sublinhado, mas também não é uma “revolução”. Se o iPad 2 se contenta com uns pequenos 1024 por 768, o Motorola Xoom já oferece uma resolução semelhante à deste protótipo e este será também o caso do Samsung Galaxy Tab 2. Neste ponto, podemos dizer que ardósias sob o Google Android têm uma ligeira vantagem.
Os primeiros minutos do vídeo não são muito transcendentes, pois se relacionam com Glow Ball e não vemos muito mais do que no vídeo anterior. O resultado é sempre impressionante de se ver, com certeza, mas é um pouco mais tarde que a demonstração se torna muito mais interessante, pois passamos para outra aplicação: Castelo Flutuante. Basicamente, trata-se de castelos, claro, mas também de catapultas. Estamos, portanto, testemunhando um cerco e tudo é bastante agradável.
Então, passamos para um título que provavelmente deve falar bastante com você: Planeta Perdido 2. Infelizmente, esta não é a versão jogável, mas sim uma animação que o Tegra Quad Core da Nvidia parece lidar com tremenda facilidade. Lá, muito claramente, tomamos a cabeça cheia. Os gráficos são magníficos, as animações muito bem gerenciadas e quase parece estar diante de um PlayStation 2 avançado. Finalmente terminamos com Moinho de vento, outra demonstração que nos permite ver as possibilidades em relação às texturas e ambiente de um título. Basicamente temos uma cena fixa (com… um moinho) e é possível alterar a iluminação e as texturas usando um console localizado no canto superior esquerdo da tela. Simplesmente notável, é visualmente impressionante e abre muitas perspectivas.
O que este vídeo prova, em última análise, é que podemos olhar com grande serenidade para o futuro dos tablets sob GoogleAndroid. Com esses chips, eles realmente poderão rodar jogos e aplicativos de muito sucesso e podem servir perfeitamente como consoles portáteis. Do jeito que as coisas estão indo, provavelmente podemos nos encontrar com o equivalente ao PlayStation 3 ou Xbox 360 em nossas mãos nos próximos anos. E para falar a verdade, mesmo que eu goste muito dos produtos da Apple, meu próximo slate digital pode rodar bem o Android…
Créditos fotográficos