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Aprendendo a Guac: a viagem para Guacamelee 2, disponível agora …

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Olá amigos! Este é Augusto Quijano. Caso você não saiba nada sobre mim (provavelmente não sabe!), Trabalho na indústria de jogos desde 2009, concentrando-me principalmente em arte conceitual / design e animação. Nasci e cresci no México e me mudei para o Canadá depois do ensino médio para cursar animação. Logo após me formar, entrei para a equipe da Drinkbox Studios e propus a idéia maluca de fazer um jogo baseado em luchadores, que acabou se tornando Guacamelee!

Guacamelee! foi um trabalho de amor e um grande sucesso para nós na Drinkbox, e passamos os últimos dois anos trabalhando em uma sequência. Guacamelee! 2 já está disponível no Xbox One e achei que seria divertido relembrar o que aprendemos – ou pensamos que havíamos aprendido – desde que começamos.

Quando penso nos primeiros dias de Guacamelee, sempre parece ser tão estranho e selvagem quanto as galinhas falantes do jogo em si. Estávamos tão empolgados! Para mim, foi essa ingenuidade que me fez sentir invencível. Isso e um sentimento avassalador de nostalgia pelo meu país de origem. Guacamelee ocorre em uma versão fantasticamente absurda do México e tem como objetivo mostrar toda a sua cor, glória, folclore e, você sabe, que o México é mais do que guerras de cartel e cactus.

Ao criar o jogo original, tivemos que resolver muitos problemas, como criar um sistema de combate inspirado em luta livre, variedade de inimigos, desafios de plataformas, um léxico visual para manter o jogo claro e colorido, além de muitos outros desafios. Muitas coisas foram tentadas e descartadas. Felizmente, o jogo ressoou com todos vocês, e ficamos tão felizes que todo esse esforço significou algo para os jogadores. Então, quando a idéia de fazer a sequência começou a se tornar realidade, era como cheirar aquele sanduíche de carne de porco às 5 da manhã no casamento de seu amigo. Nós pulamos nisso torta.

Se a vida pode lhe ensinar alguma coisa, quanto mais você aprende, mais percebe quanto mais resta a aprender! Eu estava me sentindo confiante de que minha ingenuidade ao entrar no desenvolvimento do primeiro jogo não seria um problema na sequência. “Já fizemos isso antes.” Todos os principais problemas já foram resolvidos, até fizemos uma sequência bem-sucedida antes (grite para Ataque de bolhas mutantes!) – que ingênuo de minha parte…

Acontece Guacamelee 2 foi um projeto bastante desafiador! Percebemos que precisávamos tornar o jogo melhor, mais envolvente e mais afinado. E, no final, acho que conseguimos. A experiência tem um fluxo melhor, é ambiciosa, mas permanece fundamentada, é maior, mas com ritmo melhor, o sistema de atualização tem mais profundidade, a direção de arte foi adotada. Para os olhos destreinados, essas mudanças podem ser um pouco invisíveis, mas esses são problemas complexos e – ok, desculpe, estou tootando o meu próprio trompeta.

Quero compartilhar alguns exemplos, porém, de coisas que não podia descobrir que ficou no chão da sala de corte. Nem todas as nossas fotos serão golazos, mas os pontapés de bicicleta com falha ainda são muito divertidos. Então, para sua diversão, aqui está uma prévia dos bastidores de algumas de nossas idéias fracassadas de Guacamelee! 2. Aviso: spoilers leves!

Pontão de Cabezón

Tivemos a idéia de ter uma cachoeira como um ponto sem volta, apresentando um favorito do estúdio: Cabezón em seu pontão. Fiz uma rápida animação em flash para ilustrar a história.

Guacamelee 2

Tínhamos planejado cortar Pueblucho fora do mapa aqui, mas depois percebemos que seria melhor (e metroidvania-er) ter a versão Darkest Timeline do Pueblucho como um local que o jogador pudesse revisitar. Infelizmente, o pontão de Cabezón foi relegado a uma menção ao diálogo, mas seu amor por passeios de barco ainda é um traço de caráter essencial em nossos corações.

O General, Irmãs Coscorrona e O Manipulador

Os chefes em Guacamelee são personagens bastante extravagantes, e sua natureza complexa os torna muito desafiadores para o design. Antes de nosso amado Muñeco nos surpreender com truques de mágica, ou Cactuardo se uniu ao Pássaro que não deve ser nomeado, nós tínhamos O General, o outro Irmãs Coscorronae O manipulador. Bem, nós realmente nunca “os tivemos”. Não conseguimos fazê-los funcionar por um motivo ou outro …

General Huesitos

Guacamelee 2

O general Huesitos era um ditador morto que roubou um enorme facão de ouro de um gigante. Ele morreu quando uma bala de canhão bateu em seu rosto. Eu amo esse visual, mas por várias razões ele não fez o corte. Somente seu facão o fez (como a arma preferida de Muñeco).

Guacamelee 2

Irmãs Coscorrona

O terceiro chefe no jogo foi o mais difícil de projetar, pois eles precisavam desempenhar um papel em partes da história que ainda estavam tomando forma. Eventualmente, decidimos pelo Zope como um antagonista dos Chicken Illuminati, depois de nos unirmos ao monstruoso Cactuardo. Mas isso não nos impediu de inúmeras tentativas e erros com seu design.

Antes de decidirmos o par Zope / Cactuardo, experimentamos a idéia de um par de irmãs gêmeas de boxe que poderiam se transformar em gigantes. Eles eram as irmãs Coscorrona. Mais tarde na produção, resgatamos um deles para Coscorrona, o treinador de agarrar!

Guacamelee 2

Ah, e houve uma terceira irmã Coscorrona, que morreu depois de usar demais sua capacidade de se transformar em gigante.

Guacamelee 2

Cactuardo e o manipulador

Também experimentamos Cactuardo – um personagem que ele próprio havia sido conceituado e posto de lado em Guacamelee 1! A princípio, estávamos brincando com a idéia de um manipulador de mistério encarregado dele.

Guacamelee 2

Eventualmente, como mencionei, o Zope assumiu o papel de parceiro de Cactuardo e nos ajudou a amarrar a narrativa com a subtrama dos Illuminati.

Guacamelee 2

Espero que você tenha gostado de algumas das imagens dos bastidores aqui, e realmente espero que você goste de jogar Guacamelee 2! Estou muito orgulhoso do que a equipe realizou e, pessoalmente, estou emocionado por ter um jogo com protagonista e elenco latino-americanos.

¡Órale!

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