Após o fim de Babylon’s Fall, PlatinumGames quer continuar fazendo serviços de jogos

Ele não parecia ter falado abertamente sobre o assunto ainda. PlatinumGames, estúdio por trás A Queda da Babilônia, acaba de falar no final já registrado de seu título. E acredite ou não, o desenvolvedor diz que pretende fazer novos serviços de jogos.

Triste destino o de A Queda da Babilônia, ainda marcado com o selo PlatinumGames e que recentemente foi retirado das lojas digitais da Sony, Microsoft e Valve. A culpa de uma taxa de adesão muito baixa que já não podia justificar os meios implementados para manter o título vivo.


Os servidores de A Queda da Babilônia será desativado em alguns meses, deixando um tempinho para jogadores corajosos experimentarem o título. Com alguma sorte, eles podem encontrar uma cópia em seu pacote de cereais.

Babylon’s Fall: PlatinumGames diz que sente “desculpe” por ter decepcionado os jogadores

Em uma entrevista recente ao VGC, o CEO da PlatinumGames, Atsushi Inaba, explicou pela primeira vez que o silêncio do estúdio desde o anúncio do fim do A Queda da Babilônia foi finalmente lógico, porque contratual.

“Para começar, o importante que quero observar é que não podemos comentar alguns tópicos relacionados a jogos desenvolvidos com nossos parceiros”.

“E, para ser honesto com você, essa é uma das razões pelas quais não gostamos da nossa situação atual, estamos limitados apenas ao desenvolvimento de jogos… em termos das razões concretas ou do processo que levou a esse fechamento do título , você terá que ir e pedir à Square Enix por eles, infelizmente.”

Uma situação que lembra por que Yuji Naka levou algum tempo antes de culpar a Square Enix pelo fracasso de Balan Wonderworld.

E o Sr. Inaba continua:

“A única coisa que podemos comentar aqui em termos de encerrar o serviço Babylon’s Fall em si é que essa conclusão infeliz pode ter causado alguma decepção, talvez até raiva, para nossos fãs e jogadores dedicados.”

“E qualquer decepção que possamos ter causado à nossa base de fãs é algo pelo qual sentimos muito, o fato de que, como desenvolvedor, fizemos nossos fãs dedicados se sentirem assim. Dar aos jogadores uma sensação diferente de prazer e diversão em nossas criações é algo que nós, como desenvolvedores, não gostamos.”

A desventura A Queda da Babilônia em qualquer caso, não dissuadiu a PlatinumGames de continuar no caminho dos serviços de jogos:

“Aprendemos muito com essa experiência, e isso não mudou nossos planos ou perspectivas futuras para serviços de jogos. Os serviços de jogos são definitivamente algo que queremos fazer e colocar nossos esforços no futuro”.

Mas o desinteresse dos jogadores por A Queda da Babilônia não resultou, total ou parcialmente, de uma rejeição desse modelo?

Fonte: VGC

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