Apex Legends: Nenhuma crise de desenvolvedor e a promessa de ‘ritmo saudável’

O videogame evoluiu enormemente nos últimos anos, com novas propostas. Alguns estúdios optaram por fazer dos jogos um serviço, com títulos atualizados regularmente e uma longa expectativa de vida graças à conectividade. Vários gigantes correram para a brecha, como a Epic Games (Unreal Engine, Gears of War) com o fenômeno Fortnite. Mesma coisa do lado do Respawn com Apex Legends, publicado pela Electronic Arts, Battle Royale ultra popular entre os jogadores. Um jogo online cujo conteúdo evolui regularmente para unir os jogadores, fazê-los ficar e acima de tudo comprar conteúdo.

E no caso de jogos tão grandes e multi-alterados quanto Apex Legends, os desenvolvedores às vezes precisam trabalhar duro.

Uma situação chamada triturarincluindo alguns estúdios Abuso e já foram destacados, como Rockstar com Red Dead Redemption II. Mas na Respawn, não pretendemos fazer o mesmo com Apex Legends. O estúdio promete um “ ritmo saudável “, relata a Eurogamer.

Apex Legends quer ter tempo para oferecer novos recursos

Foi no Reddit que Respawn falou sobre as próximas atualizações, explica Eurogamer. Através da voz do diretor de Apex Legends, Chad Grenier, os jogadores descobriram a taxa de lançamento de novos recursos. Neste tópico, o homem responde às críticas de que o conteúdo é renovado com menos regularidade do que outros serviços de jogos.

Mas, como explica Chad Grenier, essas atualizações pouco frequentes servem para doméstico Equipes de reaparecimento. O homem especifica que as atualizações do Apex Legends “ provavelmente será mais lento se não trabalharmos 15 horas por dia, e isso é algo que não queremos fazer “.

Consciente de que a prática de triturar muitas vezes faz manchetes na imprensa, Chad Grenier também responde no Reddit que Respawn “ quase dobrou a equipe desde o lançamento para acompanhar a demanda por atualizações, estamos realmente tentando trazer uma para você ritmo saudável “.

Quanto aos modos de jogo temporários, Chad Grenier explica que eles permanecem raros porque os jogadores obviamente não estão interessados ​​após o lançamento.

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