Anunciando o teste de escala do Sea of ​​Thieves

Olá a todos, em primeiro lugar, obrigado a todos que apareceram para jogar durante o Mar dos Ladrões Beta fechado. Aprendemos uma quantidade inestimável de informações, que contribuíram para o desenvolvimento do jogo. Queríamos atualizar nossos planos para o lançamento.

Aprendizagem Beta Fechada

Um dos nossos principais objetivos era aprender o que aconteceria quando atingíssemos um grande número de jogadores. Queríamos descobrir se havia algum gargalo e se algum de nossos serviços de mensagens teve problemas para processar a quantidade de dados.

A resposta ao Closed Beta foi humilhante, onde vimos um número crescente de jogadores todos os dias e vimos mais jogadores se logando do que jamais vimos antes.

Devido à quantidade de pessoas que apareceram para jogar, aprendemos muito sobre nossos serviços e capacidades. Alguns deles pudemos resolver em tempo real, outros que poderíamos atribuir aos planos que já tínhamos que fazer antes do lançamento, e alguns identificaram áreas completamente novas para trabalhar, portanto foram adicionadas à nossa lista para abordar o lançamento. Se houve momentos em que você não conseguiu iniciar o jogo ou vender itens em postos avançados, foi nesse ponto que ocorreu o maior gargalo de dados, e é aí que estão nossas áreas de foco agora.

Teste da Terceira Escala *

Após o teste de escala da semana passada, nossa equipe de serviços trabalhou ainda mais para ajudar a gerenciar o tráfego de contagens de jogadores durante o jogo.

Agora, estamos executando um terceiro Teste de Escala, começando na sexta-feira, 2 de março, às 10h GMT (2h PST) e terminando no domingo 4 de março, às 10h GMT (2h PST).

O objetivo é testar os serviços mais recentes que realizamos e tentar atingir o maior número de concorrentes simultaneamente!

O que esperar

Com essa escala adicional, esperamos – e planejamos – ver problemas com os quais possamos aprender e resolver. Não apenas estamos buscando atingir escala, também enfatizamos nossos serviços propositalmente, diminuindo o desempenho em determinados momentos, testando o jogo em diferentes data centers ao redor do mundo e simulando interrupções deliberadas.

Alguns exemplos dos problemas que esperamos ver são:

· Sessões sendo interrompidas

· Incapacidade de ingressar no jogo em determinados horários durante o fim de semana

· Problemas ao usar lojas no jogo

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