Anunciado o CryEngine V, disponível no preço que você deseja

A Crytek tinha muito a apresentar hoje em seu briefing de mídia para a GDC 2016.

Para começar, eles anunciaram o CryEngine V. O suporte da empresa ao VR pode ser visto claramente no novo mecanismo, com muitos recursos que serão projetados especificamente para trabalhar com o VR. Isso inclui recursos como compatibilidade com o Direct X 12, novos sistemas de partículas e suporte interno para Oculus, PSVR e muito mais. O mecanismo já está disponível no site oficial (o site será atualizado em breve).

Em destaque acima, a empresa compartilhou um chiado de jogos movidos por CryEngine.

No entanto, a maior parte do anúncio do CryEngine V foi o novo modelo de preço ‘Pague o que você quiser’, permitindo que os usuários paguem o que podem pagar pelo software. A Crytek está avançando com a noção de que eles desejam ajudar o desenvolvimento independente e a visão artística, e não impedi-lo. Portanto, se os desenvolvedores independentes não puderem pagar, eles não precisarão.

A Crytek garantiu um suporte duradouro a todos os usuários do CryEngine e prometeu que estão comprometidos em implementar os melhores e mais recentes recursos para toda a sua base de usuários. Além disso, eles prometeram tentar tornar o CryEngine mais intuitivo com mais documentação a seguir, o que ajudará a tornar o sistema mais fácil de aprender e aprender. Obviamente, a intuitividade adicional também ajudará os usuários a serem mais produtivos em todos os aspectos.

Para ajudar ainda mais, a Crytek está lançando um Marketplace, semelhante em uso ao Asset Store, incorporado ao Unity. A capacidade de capturar rapidamente diferentes ativos para uso no mecanismo certamente tornará as coisas mais rápidas e fáceis para os usuários. E a disponibilidade também abrangerá recursos auditivos e visuais.

A Crytek também discutiu a chegada do VR, explicando que eles trabalharão em estreita colaboração com novos parceiros e outros grupos para ajudar a avançar para a era da realidade virtual.

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