Antepassados: Análise de Desempenho do PC Humankind Odyssey

Antepassados: Análise de Desempenho do PC Humankind Odyssey

Antepassados: The Humankind Odyssey é o mais recente jogo do criador de Assassin’s Creed. O jogo usa o Unreal Engine 4, acaba de ser lançado na Epic Games Store, e é hora de compará-lo e ver como ele se comporta na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 436.15 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.8.2. A NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este título, o que significa que nosso GTX690 teve desempenho semelhante a um único GTX680.

A Panache Digital Games adicionou algumas configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade da distância de visualização, efeitos visuais, sombras, texturas, pós-processamento e folhagem. O jogo também suporta taxas de quadros não limitadas. No entanto, não há controle deslizante FOV e existem algumas instruções do gamepad ao usar o mouse e o teclado.

Para descobrir como o jogo é escalável em vários threads da CPU, simulamos uma CPU de núcleo duplo e um de núcleo quádruplo. O jogo não possui nenhuma ferramenta de benchmark no jogo. Como tal, comparamos a primeira área de clãs de macacos. Naturalmente, para nossos testes de CPU, também diminuímos nossa resolução para 1080p. Sem o Hyper Threading, nosso sistema de núcleo duplo simulado conseguiu atingir um mínimo de 67fps e uma média de 96fps. No entanto, houve grandes problemas de gagueira nesse sistema em particular. Assim que ativamos o Hyper Threading, nosso dual-core conseguiu rodar o jogo com um mínimo de 87fps e uma média de 103fps. Além disso, não houve problemas de gagueira. Nossos sistemas hexa-core e quad-core não tiveram problemas ao executar o jogo.

Nas configurações 1080p / Max, nossas três principais GPUs foram capazes de oferecer uma experiência de jogo suave. Nosso AMD Radeon RX580 também foi capaz de atingir uma média de 63fps, no entanto, houve algumas quedas abaixo de 50fps.

Somente nosso AMD Radeon RX Vega 64 e nossa NVIDIA RTX2080Ti foram capazes de oferecer uma experiência de jogo suave em 2560 × 1440. Quanto ao 4K, nosso RTX2080Ti lutou para obter uma experiência de 60fps. Embora houvesse algumas cenas em que estávamos com mais de 75fps, também havia cenas pesadas em GPU nas quais nossa taxa de quadros estava caindo a 55fps. Ainda assim, e como a taxa de quadros mínima foi de 55 fps, podemos classificá-la como uma experiência de jogo suave.

Em termos de gráficos, Antepassados: The Humankind Odyssey não é tão impressionante. Enquanto o jogo tem ótimas texturas, seu sistema de iluminação é realmente datado. O macaco que você está controlando no início do jogo também anima um pouco estranho. Não apenas isso, mas os ambientes também parecem um pouco antiquados. Os ancestrais parecem mais um título entre gerações que teríamos nos primeiros dias do Xbox One. Agora eu sei que o Panache é um pequeno estúdio, no entanto, os Antepassados ​​não o impressionarão com seus visuais.

Em suma, Ancestors: The Humankind Odyssey parece estar funcionando sem problemas no PC. No entanto, o visual do jogo não é tão impressionante. Para ser sincero, e pelo visual, esperávamos que esse jogo estivesse rodando ainda melhor. Ainda assim, a boa notícia aqui é que a maioria das GPUs pode executá-lo nas configurações de 1080p / Max. Não apenas isso, mas o Ancestors não requer uma CPU de ponta. Infelizmente, porém, este jogo não é para usuários de teclado e mouse. Existem algumas instruções na tela do gamepad ao usar o esquema de controle K&M. Não apenas isso, mas o movimento da câmera do mouse às vezes parece um pouco estranho.

Aproveitar!

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