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Ano Mutante Zero: Caminho para o Éden – Primeira Visualização Prática

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Mutante foi um jogo de mesa sueco entre os anos 80 e o começo dos 90. Como um IP deveria ser analisado, os desenvolvedores The Bearded Ladies Consulting viram promessas e criaram Ano Mutante Zero: Caminho para o Éden. Se você queria mais história fora XCOMe uma experiência mais desafiadora, mas justa, é algo a se assistir.

Fui convidado para jogar o jogo a portas fechadas na Gamescom deste ano. Os desenvolvedores nos deram uma breve visão geral do jogo e sua história.

O fim do mundo veio e se foi, e os humanos se foram. Tudo o que resta são perversões mutantes de humanos e animais. Com sua equipe de malucos, você está procurando o lendário Eden – o último bastião e refúgio dos “antigos”.

Enquanto o jogo completo lhe dará acesso a mais personagens, quem foram os poderosos guerreiros com quem eu estava explorando os resíduos? Um pato com um problema de atitude, uma mulher quase humana barra a pele rochosa e um javali velho demais para essa merda.

Em vez de lhe dizerem sua personalidade, você realmente vê isso no jogo. Dux e Borin (o pato e o javali, respectivamente) não apenas gritam durante o combate, mas conversam entre si enquanto exploram o mundo. Faz com que se sintam mais vivos e oferece uma exposição mais natural para o jogador.

Até agora, meu único problema é que Dux e Borin tinham personalidades muito fortes, enquanto Selma (a quase humana) parecia a mais fraca em geral. “O único normal” tende a ser o padrão para o líder do partido em muitos RPGs, mas nesse caso eu sinto que foi mais porque os outros membros do partido têm mais a dizer.

A jogabilidade é um foco mais furtivo XCOM. A equipe de desenvolvimento tem um pedigree impressionante por trás deles, trabalhando em títulos como assassino de aluguel IO Interactive e Dia do pagamento para outros estúdios. Certamente mostra com o sistema furtivo.

Um tiroteio completo é o último recurso, pois a furtividade em tempo real é essencial para se posicionar e emboscar seus inimigos. Ataques de emboscada como esse geralmente matam inimigos de uma só vez. Embora se você estiver usando certas armas, o barulho atrairá inimigos de qualquer maneira.

Ao andar em tempo real, você pode separar seu esquadrão e fazê-lo ficar em posição, mesmo atrás da cobertura. Isso permite que você faça suas emboscadas para ter a vantagem e (se tiver sorte) pode acabar com ela de uma só vez.

Inicialmente, eu tinha reservas quanto à mistura de furtividade em tempo real com combate por turnos. Felizmente, posso dizer que minhas preocupações foram rapidamente suprimidas. Os controles foram responsivos e uma observação cuidadosa mostrou onde os inimigos patrulhavam. Não parecia haver nada que eu pudesse acidentalmente derrubar ou interagir para explodir meu disfarce – algo pelo qual estou ao mesmo tempo um pouco decepcionado e muito grato.

Stealth é realmente a melhor maneira de começar uma batalha para evitar grandes danos. Enquanto estiver XCOM personagens podem ter HP bastante alto, a demo tinha aliados e inimigos com cerca de 10 HP. No entanto, fui atingido com força, perdendo mais da metade da minha saúde de uma só vez.

As comparações com XCOM pare de uma maneira e para melhor. O RNG para precisão parece mais justo. Se você estiver em branco à vista de um inimigo que não o tenha visto, você terá 100% de chance de acertar. Os inimigos, é claro, também têm uma boa dose de precisão, portanto, usar cobertura era uma necessidade.

Os inimigos que encontrei podiam lançar granadas que poderiam incendiar o chão, e até um robô de serviço amigável que poderia curar e reviver seus aliados. Felizmente, meu próprio esquadrão tinha muitos sinos e assobios graças ao seu equipamento e habilidades.

Seu esquadrão contém três pessoas ao mesmo tempo. Enquanto isso, o jogo completo terá mais personagens, cada um com seu próprio estilo de jogo. Dux parecia estar mais focado em longo alcance e furtividade, Borin poderia se esconder e causar danos, enquanto Selena era mais adaptável.

Cada personagem tem sua própria árvore de mutações. À medida que o personagem aprende essas novas habilidades, ele se contorce e torce em agonia. Eles concedem habilidades como vôo para Dux, provocação para Borin ou salto super-humano para Selena.

Cada um desses personagens teve uma pequena variação nas possíveis compilações para eles. Por exemplo, Borin agindo como um tanque que provoca dano de inimigos, um negociante de dano completo que carrega na briga ou uma combinação dos dois. Dependendo de como isso acontece para outros personagens e quantos pontos você gasta, tenho grandes esperanças de replayability.

Personagens também podem equipar equipamentos. Juntamente com armaduras e granadas compradas e compradas, cada personagem pode carregar até duas armas. Embora seja aconselhável carregar uma arma “steath” que faça pouco barulho (como a besta de Dux), não há nada que o impeça de carregar duas armas barulhentas para diferentes habilidades.

As armas às quais eu tinha acesso tinham propriedades além de causar danos. Chances de derrubar meus inimigos, chance do crítico, tipo de dano e assim por diante. Eu também encontrei uma arma ao tocar a demo e recebi pedaços de sucata que poderiam ser usados ​​para fazer coisas novas de volta ao hub.

Embora eu não tenha tido acesso ao hub durante a demonstração, eu tinha uma tonelada métrica de sucata e peças de armas espalhadas para saquear. Eu posso entender por que isso é feito, e não apenas como uma forma de moeda deixada de batalha, pois incentiva a exploração e condiciona você a procurar em recantos e recantos quando você obtém armas e armaduras completas.

Os desenvolvedores também me garantiram que queriam evitar punir o jogador com lojas inúteis. Eles me garantiram que a loja será útil até o final do jogo, com equipamentos úteis para comprar.

Outro método que eles implementaram para evitar frustração foi que não há nivelamento individual para membros ativos do partido, para impedir que alguém fique para trás. O jogador também pode trocar seus três membros ativos do grupo a qualquer momento, fora do combate.

O exposto acima é absolutamente fantástico, pois o jogo já é brutal o suficiente quando o discrição falha ou em raras ocasiões em que não é uma opção. Sem mencionar as lojas inúteis e os membros subníveis do partido certamente serão uma irritação de muitos que tiveram que suportar isso.

Por falar em dificuldade, os desenvolvedores também me informaram a dificuldade das escalas de jogo, pela maneira como a cura de um reavivamento funciona, bem como pelo modo difícil de ter inimigos adicionais. Além disso, o “Casais Mode” (em homenagem a um dos amantes mais profundos do desenvolvedor de um sério desafio) é o modo “Iron Man” deste jogo, com morte permanente para os personagens.

O modo Homem de Ferro funciona para XCOM devido a ser capaz de criar uma lista enorme de personagens para usar. Algumas perdas podem ser aceitáveis, dependendo de quando e quem. Sem saber quantos membros do partido você pode conseguir, tenho algumas preocupações de que perder qualquer personagem possa ser brutal demais. Mas, o resto do saldo do jogo me deixa sem tais medos.

Embora sombrias e sombrias, como seria de esperar do pós-apocalipse, as armas de sucata e lixo são ótimas. O mesmo que os personagens em si, com os companheiros animais ainda parecendo pertencer, apesar de toda a lógica. Pensar Além do bem e do mal e menos a ação ao vivo Howard the Duck filme.

A dublagem dos personagens também é bem feita. A tentação de causar uma pseudo-impressão animal com os mutantes animais foi evitada, e o foco na boa dublagem aparece. Eles dão credibilidade às personalidades e brincam muito bem.

Ano Mutante Zero: Caminho para o Éden é um pouco difícil de julgar em apenas uma demonstração. Estou implorando para saber mais sobre o mundo, os personagens, os equipamentos que posso ganhar e como o jogo terá várias horas. As Senhoras Barbadas devem se orgulhar de si mesmas, elas me deixaram querendo mais.

Ano Mutante Zero: Caminho para o Éden está lançando para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One em 4 de dezembro deste ano.

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