Angry Birds vira realidade aumentada, mas apenas no iOS

Angry Birds é um dos jogos para celular mais populares. Na verdade, tem milhões de usuários em todo o mundo. Este ano, a franquia Angry Birds comemora seu décimo aniversário. Para marcar o evento, Angry Birds AR: Ilha dos Porcos – uma versão em realidade aumentada do jogo – será lançado no iOS. De acordo com a Rovio Entertainment, o jogo estará disponível gratuitamente em dispositivos da marca Apple compatíveis com realidade aumentada nesta primavera.

Para desenvolver este título, a Rovio Entertainment colaborou com a Resolution Games, uma empresa sueca especializada em realidade aumentada.

Assim, apenas usuários de iPhone e iPad com tecnologia ARKit da Apple poderão desfrutar do novo título da Rovio. O Android e outros usuários terão, portanto, que esperar por uma versão compatível com seu sistema operacional para poder jogar Angry Birds AR: Isle of Pigs.

Angry Birds: um jogo de sucesso

Lembre-se que o título que em breve estará disponível no iOS é na verdade a terceira variação desse conceito no espaço de alguns meses.

No ano passado, a Rovio Entertainment lançou notavelmente o Angry Birds FPS: First Person Slingshot em óculos de realidade aumentada Magic Leap. E no mês passado, a fabricante de videogames também lançou Angry Birds VR: Isle of Pigs – um jogo semelhante ao que será lançado em breve no iOS, mas com fundo animado – no Steam para HTC Vive e Oculus.

De acordo com Sami Ronkainen, Diretor de Arte da Rovio: O feedback foi muito positivo, tanto dos jogadores quanto da imprensa, então foi natural para nós adaptá-lo para o mobile, já que há um público muito maior lá.. »

Um jogo cativante

Com o novo jogo Angry Birds AR: Isle of Pigs, as estruturas dos porcos agora aparecem tridimensionais no mundo real. O jogo segue as mesmas regras do título lançado em 2009. Em particular, usa pássaros amarelos, vermelhos e azuis para destruir as estruturas dos porcos verdes.

Se o conceito do jogo é bastante semelhante ao da primeira versão do jogo, é no entanto um jogo completamente novo, com novas estratégias. Ainda segundo Sami Ronkainen: “ Requer uma nova maneira de pensar em comparação com o 2D. Você tem que olhar para o jogo de todos os ângulos. Na maioria das vezes, você precisa pensar em onde mirar seu primeiro tiro para acessar outra coisa mais tarde. Isso altera consideravelmente o design dos níveis. »


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