An√°lise: Luigi’s Mansion 3 para Nintendo Switch

An√°lise: Luigi's Mansion 3 para Nintendo Switch

Prepare-se para tomar uma posi√ß√£o na Mans√£o 3 de Luigi enquanto luta bravamente contra os servos de Hellen Gravely enquanto explora The Last Resort Hotel. De Twisted Suites e t√ļmulos eg√≠pcios ao Dance Hall, o tema √ļnico de cada andar oferece horas de divers√£o fantasma no modo solo ou cooperativo. E se voc√™ quiser aumentar o fator de susto, h√° sempre o modo multiplayer. Ent√£o, voc√™ pode ajudar Luigi a conquistar seus medos mais uma vez?

Quase duas d√©cadas se passaram desde que Luigi entrou em sua primeira mans√£o no Nintendo GameCube em 2001. Mas, dado seu ressurgimento no Nintendo 3DS pelo desenvolvedor Grezzo no ano passado, provavelmente parece que ontem n√≥s est√°vamos capturando fantasmas em nosso Poltergust 5000. Por Next Level Games, faz seis anos desde seu √ļltimo empreendimento de desenvolvimento com Luigi’s Mansion 2 (Dark Moon nos EUA). Lan√ßado durante o ano de Luigi, o segundo jogo da s√©rie foi um pouco confuso devido aos seus n√≠veis de miss√£o, embora o modo ScareScraper fosse uma adi√ß√£o bem-vinda. Felizmente, a terceira parcela leva a franquia de volta √†s suas ra√≠zes, com hist√≥rias e pontos de verifica√ß√£o com temas exclusivos.

A abertura da Mans√£o 3 de Luigi √© provavelmente a mais ador√°vel at√© agora. Mario, Peach, Luigi e tr√™s sapos foram convidados como VIPs para o The Last Resort Hotel. Enquanto viajam pelos caminhos sinuosos do √īnibus, Polterpup aparece assustando Luigi quase at√© a morte. Pobre coisa. Mas o relacionamento deles √© evidente e pode derreter at√© os cora√ß√Ķes mais frios. Na chegada, os jogadores poder√£o explorar o Lobby do Hotel, trocando um leve bate-papo com Mario, Peach e os Sapos enquanto apreciam o ambiente luxuoso. Infelizmente, o gerente do Last Resort, Hellen Gravely, tem outros planos. Na calada da noite, ela assusta cada um dos amigos de Luigi e os aprisiona em retratos m√°gicos com a ajuda do rei Boo. Depois de acordar com os gritos, o modo de luta ou fuga de Luigi entra em a√ß√£o e enfrenta o rei Boo apenas para correr para o outro extremo do corredor e cair em uma calha de lixo no por√£o. Ah, Luigi! Felizmente, o Professor E. Gadd n√£o est√° longe e o presenteia com o seu reprojetado Poltergust G-00 para que voc√™ possa salvar seus amigos (e a pesquisa dele!).

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Levando aproximadamente 15 horas para concluir o modo hist√≥ria, a Mans√£o 3 de Luigi √© uma explos√£o de jogo. Seu objetivo √© explorar cada um dos 15 andares do hotel, combatendo aqueles fantasmas de chefe irritantes para ganhar o pr√≥ximo bot√£o do elevador que falta. Com o Poltergust G-00 √† sua disposi√ß√£o, o professor E. Gadd desenvolveu o v√°cuo de suc√ß√£o fantasma para n√£o apenas armazenar e liberar Gooigi – o doppelganger do encanador verde introduzido no porto 3DS do ano passado -, mas tamb√©m para executar novos movimentos como explos√£o, suc√ß√£o e bater. Cada um desses movimentos deve ser utilizado para resolver quebra-cabe√ßas de forma eficaz. Por exemplo, atire nos √™mbolos do vaso sanit√°rio para puxar interruptores ou m√°quinas de venda autom√°tica para descobrir tesouros escondidos e use as t√©cnicas de explos√£o e batida para surpreender (e frustrar) os fantasmas ao seu redor com um salto em miniatura ou bat√™-los de um lado para o outro para achatar outros Goobs, Hammers, Oozers e Slinkers. At√© Gooigi faz seus pr√≥prios movimentos, permitindo que ele deslize atrav√©s de canos e port√Ķes revestidos de ferro com um som repugnante de gloopy, ou percorra espig√Ķes para acionar interruptores que Luigi n√£o pode alcan√ßar. N√£o deixe que ele bata na √°gua, ou ele explodir√° em uma gosma verde. Flubbertastic.

Enquanto os movimentos s√£o lisos, √© a maneira pela qual os fantasmas interagem com Luigi ou Gooigi √© o mais atraente. Goobs s√£o uma del√≠cia de assistir, enquanto eles fazem travessuras pelo hotel. Voc√™ pode espion√°-los atrav√©s de buracos para ver a localiza√ß√£o de uma joia colecion√°vel no ch√£o, enquanto eles flutuam espanando a √°rea e cantando, ou v√™-los discutir entre si enquanto jogam sinuca na sala de bilhar. Se Luigi n√£o conseguir sug√°-los com o Poltergust e eles escaparem, eles alegremente seguram o polegar no nariz e gritam ‘ner-ner’. Ou suas bocas ficam suspensas no ar em estado de choque ao verem o amigo batendo de um lado para o outro. Eles at√© usam adere√ßos de maneiras hilariantes para impedir que voc√™ os atinja com o Strobulb. Enquanto os Goobs sempre foram os criadores de travessuras, sua caracteriza√ß√£o √© indubitavelmente enfatizada na terceira parte, tornando o ouro c√īmico de Luigi’s Mansion 3.

Mas os Goobs n√£o s√£o os √ļnicos tipos de fantasmas que ficam sob a pele de Luigi. As lutas contra chefes s√£o incrivelmente divertidas de jogar, sendo cada uma delas √ļnica. Os destaques incluem a deusa eg√≠pcia em Tomb Suites com cobras em uma plan√≠cie de areia e o diretor da Paranormal Productions, onde Luigi e Gooigi devem lutar contra uma criatura semelhante a Godzilla. Polterkitty, no entanto, √© uma praga e √© usado duas vezes durante o jogo para roubar o bot√£o do elevador. A sequ√™ncia resultante de persegui√ß√£o de gato e rato envelhece rapidamente e √©, possivelmente, a √ļnica falha no modo hist√≥ria.

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Apesar da rude intrus√£o de Polterkitty, o desenvolvimento de personagens entre Luigi e os fantasmas dos chefes √© uma reminisc√™ncia do primeiro jogo. Muitas vezes, voc√™ se v√™ envolvido nas cenas de Luigi, rezando para que ele saia vivo, enquanto ele treme de medo toda vez que o elevador se abre em um piso inexplorado. S√£o esses momentos animados, combinados com os engenhosos elementos de quebra-cabe√ßa cooperativo de drop-in / drop-out (que podem ser conclu√≠dos em jogo solo ou cooperativo) e a est√©tica com temas soberbos em cada andar, o que cria uma quase perfeita modo hist√≥ria. As vaias tamb√©m voltaram depois que voc√™ completou o andar, ao lado de pedras preciosas colecion√°veis ‚Äč‚Äče ossos de ouro para um pr√°tico Polterpup reviver. √Č uma pena que n√£o haja um modo p√≥s-hist√≥ria real ou modo de corrida do chefe, como visto na porta 3DS. Felizmente, o sistema de classifica√ß√£o da coleta de tesouros ainda est√° inclu√≠do.

Al√©m do modo hist√≥ria, o jogo cooperativo com Gooigi tamb√©m est√° dispon√≠vel nos modos ScreamPark e ScareScraper. No ScreamPark, at√© oito jogadores podem jogar um contra o outro em um √ļnico console segurando um joy-con ou um controlador profissional. Com apenas tr√™s minijogos dispon√≠veis, o ScreamPark √© semelhante a um passeio de feira; um pouco perigoso e pesado com uma pitada de frenesi que, finalmente, n√£o vale o pre√ßo que voc√™ pagou. Onde est√° o grito nisso?

Por outro lado, o ScareScraper √© um √≥timo modo multiplayer revivido a partir da segunda parcela, Dark Moon. Apresentando n√≠veis gerados aleatoriamente entre 5 ou 10 andares, voc√™ ter√° que usar sua intelig√™ncia para evitar armadilhas e descobrir fantasmas enquanto corre contra o rel√≥gio para completar o objetivo do piso. Voc√™ pode jogar no modo solo ou cooperativo, embora o √ļltimo signifique que voc√™ compartilha uma tela em vez de usar uma tela dividida; uma falha infeliz. No lobby, voc√™ pode iniciar um novo jogo ou participar de um em andamento. Mas se n√£o houver jogos dispon√≠veis no momento, voc√™ precisar√° hospedar um novo jogo. Obviamente, falhar na miss√£o significa que voc√™ ter√° que come√ßar do zero e ser√° for√ßado a voltar √† tela do lobby.

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Com v√°rios objetivos, como ‘Capture the Ghosts’ ou ‘Rescue the Toads’, dividir sua equipe para descobrir √°reas diferentes √© a maneira mais estrat√©gica e eficiente em termos de tempo para concluir a etapa. Itens como o Detector de Armadilhas – uma sirene vermelha estridente – o Mapa ou os √ďculos de Luz Escura s√£o a chave para sair no menor tempo poss√≠vel. √Č um pouco como uma sala de fuga; evite os arenques vermelhos e voc√™ ficar√° bem. Enquanto o ScareScraper √© melhor jogado na capacidade m√°xima com todos os quatro jogadores em sistemas diferentes, √© um jogo totalmente diferente se voc√™ estiver por conta pr√≥pria. Devido aos n√≠veis gerados aleatoriamente, jogar no modo solo requer a m√°xima precis√£o para ultrapassar o primeiro andar, quanto mais 5 ou 10. Matematicamente falando, voc√™ teria que localizar e derrotar um fantasma a cada 12 segundos para um piso de 25 fantasmas para sair daqui a cinco minutos. Embora possa n√£o ser imposs√≠vel para todos, certamente foi para mim.

Com um modo de hist√≥ria quase perfeito, Luigi’s Mansion 3 √© uma com√©dia espectral polida que mant√©m voc√™ alerta. Enquanto seus modos multiplayer e cooperativo s√£o f√°ceis de jogar, os minijogos abaixam a barra. No entanto, √© na anima√ß√£o e nos quebra-cabe√ßas diab√≥licos que realmente fazem esse jogo brilhar, com ou sem o Strobulb. Muito bem, Luigi, esses fantasmas n√£o tiveram chance.

8/10

Uma c√≥pia de revis√£o de Luigi’s Mansion 3 foi fornecida ao My Nintendo News pela Nintendo UK

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