An√°lise do Dragon Ball Z Kakarot PC

An√°lise do Dragon Ball Z Kakarot PC

Parece que os jogadores nunca dar√£o Dragon Ball Z uma chance de sair. Toda vez que esse anime de 1989 parece pronto para uma aposentadoria pac√≠fica, alguns est√ļdios o levam de volta ao servi√ßo, enviando crian√ßas da d√©cada de 90 para a nostalgia, enquanto toda uma nova gera√ß√£o se apaixona pelo programa. Os jogos de luta em particular transformaram a obra-prima de Akira Toriyama em um ganso m√°gico com um suprimento infinito de ovos de ouro.

No entanto, o que está além do gênero de jogos de luta para Dragon Ball Z sempre representou um enigma para os desenvolvedores. Os impasses épicos contra inimigos incrivelmente poderosos são certamente uma parte fundamental do anime, mas fazem parte de uma jornada mais profunda do crescimento pessoal de Goku. Não DBZ O jogo realmente conseguiu transmitir essa experiência para um jogo significativo.

Entrar Dragon Ball Z Kakarot. Com este jogo, o est√ļdio CyberConnect2, baseado no Jap√£o, adotou a f√≥rmula de arena usada em muitas de suas Naruto t√≠tulos e envolveu todo o Dragon Ball Z √©pico em torno dele. O que eles juntaram √© um tipo totalmente diferente de DBZ jogo com respeito louv√°vel por seu material de origem, mas √© √≥bvio que o jogo deles ainda √© v√≠tima dos perigos do g√™nero de mundo aberto.

Balance o drag√£o

Como a maioria dos Dragon Ball Z brigando jogos no mercado, o principal ponto de partida DBZ Kakarot ainda √© o espet√°culo √©pico de protagonistas poderosos que ficam cara a cara com vil√Ķes divinos. Esses momentos ainda formam o n√ļcleo do jogo aqui.

Onde o √ļltimo jogo do CyberConnect2 se distingue de seus pares, no entanto, √© DBZ Kakarot ‘s interesse no que leva a esses grandes confrontos. Em vez de apenas levar o jogador de uma grande luta para a pr√≥xima, a jogabilidade nos mapas de mundo aberto se torna uma oportunidade para relaxar e dedicar tempo para preparar seu personagem para os m√ļltiplos encontros de chefes em cada cap√≠tulo.

Em outras palavras, fora das lutas ic√īnicas contra Androids, Freeza ou Cell, DBZ Kakarot permite que voc√™ experimente o que Goku e sua turma fazem em seu tempo ocioso, onde o jogador pode voar pelo mundo √† procura de itens colecion√°veis, fazer algum treinamento ou atacar inimigos menores. Cada localidade foi totalmente repleta de in√ļmeras miss√Ķes, as quais servem para melhorar as habilidades do seu personagem.

DBZ Kakarot é mais forte quando o jogo pode fazer com que toda essa experiência pareça que você está realmente jogando com o anime. Correndo no Unreal Engine 4, os modelos de personagens parecem absolutamente fantásticos, e isso é facilmente comparável aos visuais lindos de Dragon Ball FighterZ.

Os desenvolvedores tamb√©m fizeram um √≥timo trabalho na recria√ß√£o de cenas ic√īnicas que certamente n√£o impedem a ilumina√ß√£o de dar √°gua nos olhos e os efeitos de part√≠culas, e incluem um retorno do elenco da s√©rie. Quando cheguei √† cena Kaio-ken quatro entre Goku e Vegeta, eu gritei como uma menininha da escola! Voc√™ podia sentir a intensidade atrav√©s da tela e em momentos como esses DBZ Kakarot √© uma coisa maravilhosa de se ver.

Infelizmente, as cenas do mundo aberto são verdadeiramente assustadoras. O elenco de vozes reais do programa Рincluindo Seán Schemmel e Christopher Sabat Рfazem o melhor possível, mas a horrível atuação de madeira e Final Fantasy X-pausas estranhas de nível entre linhas tornam essas cenas uma dor absoluta, e existem muitas delas.

S√£o mais de nove mil!

Quando o primeiro momento chegou para tentar a minha m√£o no combate, eu instintivamente mudei para o jogo de luta modo em minha mente. Como √© a norma ao jogar um novo jogo de luta, eu antecipei a rotina habitual de pausar o jogo e memorizar alguns combos b√°sicos antes de perfurar Piccolo entre suas orelhas pontudas …

Exceto que n√£o houve combos ou ataques com v√°rios bot√Ķes para falar. Em vez disso, aprendi que o jogador ter√° acesso √†s tr√™s a√ß√Ķes b√°sicas ao longo do DBZ Kakarot’s sequ√™ncias de combate: ataques corpo a corpo, explos√Ķes de energia a longo prazo e isso … pisca / passo … coisa que eles fazem. √Č isso a√≠. Apenas tr√™s entradas que sempre formam a espinha dorsal dos encontros viscosos com os inimigos.

O CyberConnect2 adotou um sistema de combate simplificado e consistente para garantir que o personagem principal possa ser rotacionado à medida que a história avança, sem a necessidade de o jogador aprender novos movimentos de luta. Além disso, manter as coisas simples também garante que DBZ Kakarot mantém um equilíbrio entre momentos de mundo aberto, baseados em histórias e nunca se transforma exclusivamente em um jogo de luta.

Como tal, o combate √© baseado principalmente em prestar aten√ß√£o aos padr√Ķes de ataque do inimigo e subsequentemente decidir o que seu personagem deve fazer naquele momento. O inimigo est√° perto o suficiente para atacar, est√° bloqueando, est√° prestes a lan√ßar um ataque de energia ou devo tentar evitar o pr√≥ximo passo? Voc√™ forma um loop instintivo dessas perguntas em sua cabe√ßa, quanto mais voc√™ luta.

Claro, não seria Dragon Ball Z sem os super movimentos exclusivos, o jogo deixa a individualidade dos personagens brilhar nessas habilidades. O jogador pode, portanto, escolher entre um máximo de quatro slots diferentes para disparar rajadas de energia contra os inimigos, e ao lutar em grupos, você pode até chamar seus parceiros para ajudá-los com seus super ataques.

Embora o combate seja em geral um sistema decente e envolvente, eu gostaria que pudesse ter sido mais responsivo. O jogo faz a maior parte do trabalho para voc√™, mas as entradas ainda dependem do personagem terminar suas anima√ß√Ķes, o que significa que foi f√°cil mergulhar no pressionamento de bot√Ķes. Foi frustrante ver personagens falhando em bloquear ou n√£o atacar em uma abertura porque eles ainda estavam ligando o combo que voc√™ inseriu cinco segundos atr√°s.

Problemas do mundo aberto

eu revisei One Piece: Buscador do Mundo no ano passado que, como DBZ Kakarot, é outro Shonen Jump publicação que finalmente lançou o jugo do gênero de luta em troca de um design de mundo aberto. Lamentavelmente, vários problemas Рcomo um mundo sem graça e uma jogabilidade estéril Рromperam fatalmente o que poderia ter sido uma grande recriação do anime.

Parece que DBZ Kakarot não estava prestando atenção em Buscador do Mundo falhas, uma vez que duplica várias delas (embora em menor grau). O problema mais esmagador da DBZ Kakarot é assim que a jogabilidade em mundo aberto também parece subdesenvolvida, branda e extremamente repetitiva em muitos momentos.

Os diferentes mapas, como o Planet Namek ou os oceanos espalhados por ilhas ao redor da Kame House, s√£o r√©plicas decentes Dragon Ball Z ‘s configura√ß√Ķes, e eles s√£o agradavelmente espa√ßosos. No entanto, essas √°reas raramente se elevam al√©m de serem caixas de areia colet√°veis, para encontrar os mesmos itens repetidamente. At√© miss√Ķes secund√°rias se resumem a nada mais do que encontrar listas de itens ou lutar contra os mesmos inimigos menores repetidamente.

DBZ Kakarot’s O racioc√≠nio por tr√°s dessas miss√Ķes de mundo aberto agonizantemente gen√©ricas √© que o jogador deve usar itens como Z Orbs para atualizar suas √°rvores de habilidades ou ingredientes alimentares para preparar refei√ß√Ķes que aumentam as estat√≠sticas para consumir antes das batalhas. Dessa forma, o jogo pretende transmitir a experi√™ncia de personagens se preparando para grandes encontros, mais adiante no (s) cap√≠tulo (s).

A realidade √© que eu joguei atrav√©s de grandes peda√ßos de DBZ Kakarot onde fiquei consciente de me sentir totalmente entediado. Gostar One Piece: Buscador do Mundo, n√£o h√° nada quebrado nesses sistemas, mesmo contando as cenas recortadas. A quest√£o √© que a divers√£o desaparece depois de algumas horas depois que voc√™ percebe que a jogabilidade em mundo aberto √© um p√īnei de um truque. Simplesmente n√£o h√° variedade suficiente na jogabilidade para justificar a moagem.

Como anime, como jogo

Eu tenho um pressentimento que DBZ Kakarot talvez tenha sido previsto nas fases iniciais do desenvolvimento como um JRPG baseado em turnos, já que o jogo é construído em torno de elementos fortes de estatísticas e rebarbas. Isso pode explicar por que algo parece seriamente incompleto e por que DBZ Kakarot joga como elementos diferentes de jogos de mundo aberto e de RPG que foram desesperadamente misturados.

Meu argumento das quarenta horas passadas no jogo √© que eu vacilei entre momentos de alegria nost√°lgica ao reviver uma das s√©ries de anime mais √©picas j√° concebidas e uma sensa√ß√£o avassaladora de ‘J√° chegamos?’ N√£o h√° realmente outro jogo baseado no DBZ universo bem parecido com este, mas √© imposs√≠vel ignorar o fracasso do jogo em tornar os segmentos de mundo aberto mais interessantes.

Desculpe pessoal, enquanto DBZ Kakarot certamente pode reivindicar uma base bastante s√≥lida, eu gostaria de ter not√≠cias melhores para voc√™. Parece um superior, mais elaborado Dragon Ball Z O jogo amea√ßa constantemente conquistar momentos agrad√°veis, mas a experi√™ncia simplesmente n√£o chega l√°. Em dezembro de 2020, quando as inevit√°veis ‚Äč‚Äčdez listas forem lan√ßadas, aposto que a maioria dos criadores de conte√ļdo perceber√° que esqueceram que este jogo foi lan√ßado ainda este ano. Coloc√°-lo √† venda, se necess√°rio.

  • Good visuals
  • Envolver lutas contra chefes
  • Fiel √† narrativa DBZ
  • Cenas de batalha

    • Miss√Ķes secund√°rias sem gra√ßa
    • Muito repetitivo
    • Muita coleta
    • Cenas de mundo aberto
    • Sobrecarga de tela do tutorial
    • Muita conversa!

Especifica√ß√Ķes do PC: computador com Windows 10 de 64 bits usando Nvidia GTX 1070, CPU i5 4690K, 16 GB de RAM – reproduzido usando um controlador XBox One

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