Análise do Desempenho do PC da Assetto Corsa Competizione

O Assetto Corsa Competizione é um novíssimo jogo de corrida da KUNOS Simulazioni, equipado com o Unreal Engine 4. O jogo acabou de sair do Early Access, então é hora de compará-lo e ver como ele se comporta na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti e GTX980Ti da NVIDIA, RTX 2080Ti e GTX980Ti da NVIDIA, Windows 10 64 bits, driver GeForce 430.86 e a Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.5.2. A NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este título, então não havia sentido em testar este jogo exigente em nosso GTX690 (que teria desempenho semelhante a um único GTX680).

O KUNOS Simulazioni implementou muitas configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade da Distância da vista, Sombras, Anti-Aliasing, Efeitos, Pós-processamento, Folhagem, Texturas, Distância da vista do espelho, Espelhos, Visibilidade dos oponentes, Materiais, Bloom, Nevoeiro volumétrico, Nevoeiro de folhagem e Filtro avançado de nitidez. O jogo também vem com opções para personalizar configurações de imagem como balanço de branco, saturação, contraste e ganho de exposição.

O Assetto Corsa Competizione não possui nenhuma ferramenta de benchmark no jogo. Como tal, comparamos a sequência de introdução de uma corrida única no Storm com 29 carros. Este é o pior cenário; considere nossos benchmarks como testes de estresse, o que significa que o jogo pode ser executado com taxas de quadros mais altas – no mesmo hardware – quando não há tantos carros na tela (e em melhores condições climáticas).

Para descobrir como o jogo é escalável em vários threads da CPU, simulamos uma CPU de núcleo duplo e um de núcleo quádruplo. Infelizmente, e embora o jogo pareça estar escalando em vários segmentos da CPU, ele está sendo retido por sua API. Nossas CPUs simuladas de quatro e quatro núcleos tiveram desempenho idêntico e, embora pudéssemos obter uma média de 69fps a 1080p nas configurações da Epic, houve algumas quedas a 39fps (quando a câmera mostrava todos os 29 carros).

O Assetto Corsa Competizione usa apenas DX11 e requer módulos de RAM de alta frequência para ser desfrutado com 60fps constantes. O que isso significa, em última análise, é que mesmo aqueles que usam CPUs modernas, como o AMD Ryzen 2700X ou Intel i7 8700K, enfrentarão problemas de desempenho se – por qualquer motivo – os emparelharem com módulos de RAM de baixa ou média frequência.

Devido às limitações de frequência de RAM mencionadas acima, a diferença de desempenho entre o AMD Radeon RX Vega 64 e a NVIDIA GeForce RTX2080Ti não era tão grande em nosso sistema de teste. Por outro lado, a AMD Radeon RX580 simplesmente não conseguiu se aproximar de uma experiência constante de 30fps a 1080p em configurações da Epic, o que significa que a Assetto Corsa Competizione também exige uma GPU de ponta para ser desfrutada.

Em 2560 × 1440, nosso RTX2080Ti foi usado em 61% quando havia todos os 29 carros na tela, e seu uso médio em nosso teste de estresse foi de cerca de 80% (com um pico de 97% em algumas cenas). Como tal, e devido aos requisitos de frequência extremamente RAM do jogo, não houve diferença de desempenho em nosso sistema entre 1440p e 1080p nessa GPU específica. Por outro lado, nossos AMD Radeon RX Vega 64 e GTX980Ti foram usados ​​ao máximo e ofereceram 30fps / 41fps e 28fps / 31fps, respectivamente. Quanto ao 4K, nosso RTX2080Ti não foi retido por nossa RAM, foi usado ao máximo e não foi possível chegar perto de uma experiência de 60fps nas configurações da Epic.

Em termos de gráficos, o Assetto Corsa Competizione não é particularmente impressionante, pois não parece tão bom quanto o Forza Motorsport 7 ou o Project CARS 2. Seus efeitos climáticos não são excelentes e seus veículos não são mais bem projetados do que os encontrados nos dois títulos mencionados acima. E enquanto este novo simulador de corrida vem com melhores texturas ambientais e é definitivamente agradável para os olhos, esperávamos um melhor colírio para os olhos de um jogo de corrida usando o Unreal Engine 4.

No geral, o Assetto Corsa Competizione tem alguns problemas de otimização no PC no momento. O jogo está sendo retido por sua API DX11 e requer módulos de RAM de alta frequência para superar seus problemas de otimização e requer GPUs realmente poderosas para jogos em resoluções maiores que 1440p. Além disso, e apesar de seus requisitos mais altos de GPU, o jogo não parece tão bom quanto o Project CARS 2 ou Forza Motorsport 7; dois títulos que rodam significativamente mais rápido que este último simulador de corrida.

Aproveitar!

Artigos Relacionados

Back to top button