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Análise do Desempenho de PC Total War: Three Kingdoms

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Total War: Three Kingdoms é a parte mais recente da série de estratégia para PC, Total War, que muitos jogadores de PC estão ansiosos. Equipado com o TW Engine 3 (Warscape Engine) e usando a tecnologia anti-adulteração Denuvo, é hora de comparar este título e ver como ele se comporta na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 430.64 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.5.1. A NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este título, o que significa que nosso GTX690 teve desempenho semelhante a um único GTX680.

O Creative Assembly implementou muitas configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Texturas, Sombras, VFX, Árvores, Unidades, Filtro de textura, Anti-Aliasing, Terreno, Grama, Edifícios, Tamanho da unidade, Pós-efeitos e Profundidade de campo, e também há opções para ativar / desativar a Tela Reflexões de espaço, sombras de espaço de tela, SSAO, vinheta, desbotamento e nitidez por proximidade.

Para descobrir como o jogo é escalável em vários threads da CPU, simulamos uma CPU de núcleo duplo e um de núcleo quádruplo. Devido a graves problemas de gagueira, o Total War: Three Kingdoms não era jogável em nosso sistema de núcleo dual simulado (com ou sem o Hyper Threading ativado).

Total War: Three Kingdoms apresenta duas ferramentas de benchmark no jogo; um para a batalha e outro para a campanha. Esses dois benchmarks tiveram desempenho semelhante em nosso sistema, motivo pelo qual decidimos usar apenas o “BatalhaReferência. Esse benchmark empurra muitas unidades na tela; portanto, você deve ter uma idéia do desempenho real do jogo.

Agora, enquanto o jogo usa apenas a API DirectX 11, vimos algumas melhorias visíveis no desempenho – em nossos sistemas de seis e quatro núcleos simulados – quando ativamos o Hyper Threading. Total War: Three Kingdoms usa principalmente seis threads de CPU, embora também possa se beneficiar da presença de mais dois ou três. Nas configurações de 1280 × 720 nas configurações Ultra, nossos seis núcleos foram capazes de oferecer um mínimo de 53fps e uma média de 76fps, o que é realmente ótimo para um jogo de estratégia. Temos certeza de que uma implementação adequada de uma API de nível inferior, como o Vulkan, melhoraria ainda mais o desempenho geral. Ainda assim, o jogo – em seu estado atual – pode ser apreciado até em CPUs mais antigas como a Intel i7 4930K.

Surpreendentemente, o Total War: Three Kingdoms requer placas gráficas realmente poderosas para jogos em 1920 × 1080 nas configurações Ultra. Nosso AMD Radeon RX580 conseguiu atingir um mínimo de 27fps e uma média de 30fps, enquanto o AMD Radeon RX Vega 64 não conseguiu chegar perto de uma experiência de 60fps. A única GPU capaz de obter uma experiência de jogo suave foi a NVIDIA GeForce RTX2080Ti.

Em 2560 × 1440 / Ultra, nosso AMD Radeon RX Vega 64 foi capaz de oferecer um mínimo de 29fps e uma média de 33fps, enquanto nossa NVIDIA GeForce RTX2080Ti aumentou um mínimo de 50fps e uma média de 58fps. Quanto ao 4K, nossa NVIDIA GeForce RTX2080Ti só conseguiu oferecer uma experiência de 30fps, portanto, não espere jogar este jogo em 4K / Ultra / 60fps tão cedo.

Como Total War: Three Kingdoms é um título com GPU, decidimos testar as predefinições do jogo em 4K. Em configurações altas, nossa NVIDIA GeForce RTX2080Ti foi capaz de atingir um mínimo de 33fps e uma média de 42fps. Para obter uma experiência de 60fps, tivemos que baixar nossas configurações para Médio. Por fim, aqueles que procuram taxas de quadros mais altas terão que abaixar suas configurações para Baixo para atingir mais de 100 fps em 4K.

Abaixo também incluímos três capturas de tela mostrando o jogo em 4K nas configurações RTX2080Ti nas configurações Alta (esquerda), Média (meio) e Baixa (direita). Preste muita atenção ao uso da GPU, que é de 98%, mesmo nas configurações baixas, indicando claramente um gargalo da GPU.

Em termos de gráficos, Total War: Three Kingdoms parece ótimo para um jogo de estratégia. Como praticamente todos os títulos da Total War, Three Kingdoms empurra muitas unidades detalhadas na tela e vem com alguns efeitos visuais muito legais. Infelizmente, ainda existem algumas texturas de baixa resolução quando você aumenta o zoom, mas na maioria das vezes o Three Kingdoms parece ótimo. Não ultrapassa os limites gráficos dos jogos de estratégia, no entanto, pelo menos, parece ótimo.

Em suma, Total War: Three Kingdoms tem um bom desempenho na plataforma de PC. Embora o jogo use a API do DirectX 11, ele pode tirar proveito de mais de seis núcleos / threads de CPU e funciona sem problemas mesmo em CPUs mais antigas (desde que tenham núcleos suficientes). O jogo também é pesado em GPU e colocará até placas gráficas de ponta em seus joelhos em 4K / Ultra. Também tivemos alguns problemas com o driver mais recente da NVIDIA GeForce, por isso sugerimos o uso do anterior (não há nenhuma grande diferença de desempenho entre eles).

Aproveitar!

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