Análise do Desempenho de Dragon Ball Z Kakarot PC

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Dragon Ball Z Kakarot é um novo RPG de ação e aventura que será lançado amanhã no PC. A Bandai Namco nos forneceu um código de revisão, então é hora de comparar este novo jogo DBZ e ver como ele se comporta na plataforma de PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i9 9900K com 16 GB de DDR4 a 3600 MHz, o Radeon RX580 da AMD e o RX Vega 64 da AMD, o RTX 2080Ti e o GTX980Ti da NVIDIA. Também usamos o Windows 10 de 64 bits, o driver GeForce 441.87 e os drivers Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.1.2.

O CyberConnect2 adicionou muito poucas configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar apenas a qualidade de Anti-Aliasing e Shadows. Não há configurações para Texturas ou Efeitos. Além disso, o jogo não usa recursos avançados de alta qualidade, como Tessellation ou Ray Tracing. Felizmente, porém, existe uma opção para indicadores adequados de K&M na tela. Há também uma configuração de Escala de resolução de renderização.

Mesmo que Dragon Ball Z Kakarot use o Unreal Engine 4, não conseguimos desbloquear sua taxa de quadros. Como tal, o jogo foi bloqueado a 60fps. E, para ser sincero, não nos importamos com esse limite de taxa de quadros específico. No entanto, o que realmente não gostamos foram algumas cenas de 30fps. Dragon Ball Z Kakarot apresenta cenas de 30fps e 60fps. Meu palpite é que as cenas de 30fps eram muito pesadas em GPU para consoles, e é por isso que a equipe decidiu travá-las a 30fps. Ainda assim, esse limite é ridículo para a versão para PC e faz com que essas cenas pareçam um pouco lentas.

O Dragon Ball Z Kakarot não requer um sistema PC de ponta. Para descobrir como o jogo é escalável em vários threads da CPU, simulamos uma CPU de núcleo duplo, quad-core e hexa-core. Felizmente, mesmo o nosso sistema de núcleo duplo simulado foi capaz de fornecer uma experiência constante de 60fps.

O jogo também não requer uma GPU de ponta. Nas configurações de 1080p / Max, todas as nossas GPUs foram capazes de fornecer uma experiência de 60fps. Como não há opção para ajustar a qualidade das Texturas, não testamos nosso GTX690 (que possui apenas 2 GB por núcleo de GPU).

Também conseguimos uma experiência de 60fps em 2560 × 1440 em todas as nossas três principais GPUs. Quanto ao 4K, nosso GTX980Ti chegou perto de uma experiência de 60fps. Por outro lado, nossos RTX2080Ti e Vega 64 não tiveram nenhum problema ao executar o jogo.

Gráficos, Dragon Ball Z Kakarot parece ótimo, principalmente devido ao seu estilo de arte. Parece um jogo de DBZ e é uma alegria explorar seus ambientes. Ainda assim, e embora seus modelos 3D pareçam ótimos, não é tão incrível quanto Dragon Ball FighterZ. Seu sistema de iluminação também é datado e existem inúmeras texturas de baixa resolução. Também existem pop-ins perceptíveis de objetos quando você voa. Para ser sincero, parece uma versão refinada de alguns dos projetos feitos por fãs do Unreal Engine 4 que estamos compartilhando. Não me interpretem mal, não parece ruim. No entanto, havia espaço para melhorias, especialmente porque o jogo não está sobrecarregando as GPUs de última geração, mesmo em resoluções 4K.

Em conclusão, Dragon Ball Z Kakarot funciona muito bem na plataforma PC. Felizmente, o jogo não requer uma CPU ou GPU de última geração. O CyberConnect2 também incluiu indicadores adequados de K&M na tela e não tivemos problemas de aceleração ou suavização do mouse. O arquivo executável do jogo também tem 70 MB, o que significa que ele não usa Denuvo (pelo menos na versão de revisão).

Aproveitar!

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