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Análise de Metal Gear Solid V The Phantom Pain

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Diz isso Metal Gear Solid V The Phantom Pain era esperado é um eufemismo. Após 7 anos de desenvolvimento, este lançamento despertou impaciência e emoção entre muitos jogadores, cientes de que seria de fato o episódio final de uma das sagas emblemáticas dos videogames japoneses. Quando foi lançado, alguns jornalistas ficaram entusiasmados, anunciando em alto e bom som como um título excepcional.

Mas uma vez que o “hype” diminuiu, e depois de várias dezenas de horas passadas cavalgando nas areias do Afeganistão, rastejando na savana africana e se perdendo no permanente “trabalho em andamento” da Base Mãe, o que dizer sobre a descendência final de Kojima?

Revisão de Metal Gear Solid 5: imagem 1

A primeira impressão dada pelo título pode ser resumida em uma palavra: cativante. O prólogo é um assassino total (e em todos os sentidos da palavra). Tudo começa em primeira pessoa, acompanhado pela música ‘The Man Who sell the World’ de Bowie.

Os primeiros minutos são emocionantes

Big Boss acorda em um hospital cipriota com um braço amputado após 9 anos em coma. Muito rapidamente nos apegamos a esse personagem kitchissime de um cruzamento duvidoso entre Rambo e Exterminador do Futuro, que acaba sendo surpreendentemente carismático, embora não muito falador.

Snake (seu outro pequeno nome) não está no fim de seus problemas: o hospital é atacado por uma milícia que veio para matá-lo. Vamos ficar quietos, mas esta introdução está perfeitamente dominada, tanto em termos de produção, direção artística e ritmo.

Em suma, nos sentimos prontos para lutar e aproveitar o que parece promissor.

Chegamos primeiro ao Afeganistão. Bem plantado em sua montaria, Snake é deixado para trás para cumprir suas primeiras missões. Em seguida, apreciamos a paisagem. Nada a reclamar deste lado, garante a Fox Engine. No PS4, o combo 1080p/60fps permite que você aproveite a nitidez e a fluidez, que permanecerão perfeitas ao longo do jogo.

Na Xbox One a resolução é reduzida para 900p com upscaling para full HD, mas a velocidade de fotogramas mantém-se a 60 fotogramas/seg. No PC, o jogo oferece uma ampla gama de configurações, permitindo que você jogue em boas condições, mesmo em uma configuração modesta.

Por outro lado, a modelagem dos personagens principais como NPCs não decepciona, o mesmo vale para suas animações, que raramente são falhas. A renderização geral é muitas vezes próxima do fotorrealismo, desde que não nos detenhamos muito em certas texturas (no chão em particular) ou no recorte, que está bastante presente nas plantas.

O tratamento das cores – bem vivas e contrastantes – também contribui para a identidade visual do título.

Também é difícil não prestar atenção na qualidade do som do MGS5. Porque, se a dublagem e os efeitos sonoros são caprichados, o que mais se destaca é certamente a trilha sonora: sublime, com temas envolventes e melodias realmente marcantes.

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Onde está a infiltração?

Até agora tudo estava perfeito, mas isso sem contar com o que vemos desde as primeiras missões. MGS5 foi vendido para nós como o melhor jogo furtivo de mundo aberto. No entanto, é difícil cumprir uma missão discretamente.

O level design é completamente plano (literal e figurativamente), impossível ter qualquer verticalidade.

Da mesma forma, não espere encontrar um caminho escondido que lhe permita alcançar seu objetivo de forma mais discreta, que não existe em MGS5. Para progredir despercebido, na maioria das vezes acabamos pulando estupidamente entre guardas que praticamente não representam perigo.

De fato, se você for visto, um tempo de bala será ativado, dando a você tempo suficiente para abater os que estão um pouco atentos. Este sistema maravilhoso nega totalmente o desafio que pode haver se você escolher a infiltração.

Acrescente a isso uma cobertura automática que funciona metade do tempo, assim como uma IA de morango e você entenderá rapidamente que o “jogo furtivo do ano” não é muito melhor que um Far Cry 4 nesse campo.

Muitas vezes as missões terminam em tiroteios divertidos e nervosos, mas longe da ideia de que temos o direito de ter infiltração. Vergonha.

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Um título bastante completo, mas inacabado

MGS5 é rico em possibilidades. Você é assim oferecido (e até amplamente recomendado) para desenvolver a famosa “Base Mãe” e gerenciar sua expansão, bem como sua força de trabalho. Melhorar a Mother Base desbloqueia equipamentos (armas, acessórios, roupas, etc.) para Snake ou seus companheiros de equipe.

Além disso, o Big Boss HQ é povoado por um verdadeiro exército de recrutas, aos quais será possível enviar em missões paralelas dedicadas a eles. Uma faceta de gestão atraente… no papel.

Porque se a ideia é boa, sua implementação deixa a desejar, pois não envolve o jogador no desenvolvimento de sua base.

Duas razões para isso: por um lado a Base Mãe está totalmente vazia, a exploração é praticamente inútil. Portanto, será difícil se apegar a ela e investir em sua gestão. Por outro lado, a gestão deste reduto é feita de A a Z através do PDA do Big Boss.

Este PDA é central no jogabilidade porque lhe permite ter acesso – entre outras coisas – ao mapa, à gestão da sua Base Mãe, dos seus homens e companheiros. Infelizmente, este HUB é apenas uma sucessão de menus suspensos que não são muito ergonômicos e lentos para serem exibidos. No final, nunca teremos prazer em administrar nosso QG e nossas “tropas”. Vamos nos forçar a passar de tempos em tempos por esses menus com o único objetivo de desbloquear novos equipamentos.

O mínimo que podemos dizer é que o jogo é longo, muito longo, ou melhor, lento. Isso é sentido no tempo de vida que é tão imponente quanto artificial.

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Muitas horas de jogo em perspectiva. Demais, talvez?

Muitas missões, secundárias e principais, estão presentes apenas para aumentar o tempo de jogo de maneira completamente supérflua.

Seremos, portanto, regularmente oferecidos para cumprir objetivos idênticos (desminagem, eliminação de brigadas fortemente armadas, extração de prisioneiros, etc.), em locais que já foram visitados muitas vezes.

Essas missões não são desagradáveis ​​por tudo isso, mas são repetidas até o desgosto. Às vezes, será necessário fazer um certo número deles para desbloquear novas missões com script. Como enchimento não fazemos melhor.

O jogo nunca consegue encontrar o ritmo em termos de narrativa. No entanto, MGS5 deve ser a pedra angular da saga, o episódio fazendo a junção do roteiro entre as diferentes obras.

Desde logo devemos admitir que a narração de The Phantom Pain pegou todos de surpresa (até os fãs da primeira hora). De fato, esqueça as longas cinemáticas tão típicas da saga, elas praticamente desapareceram em favor das gravações em fitas de áudio. A ideia é intrigante. Por que você trocou o que era um dos pontos fortes da licença por esses famosos cassetes?

Grande é a decepção de ter que se contentar com uma simples faixa de áudio em vez de uma bela cinemática. Especialmente porque 80% da narração passa por esse vetor de difícil acesso. Será necessário encontrar o momento oportuno para ouvir essas fitas, sem se distrair.

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Um cenário profundamente decepcionante

Decepção também do lado do roteiro: a falta de inspiração é gritante. Rapidamente conseguimos passagens puxadas pelo tufo de cabelo e reviravoltas que apenas Big Boss e seus capangas não tinham previsto.

Tudo para dar origem a um final complicado, bombástico e acima de tudo decepcionante, dado o pano de fundo titânico de MGS.

Apesar de tudo, é impossível ignorar certas passagens verdadeiramente significativas; como as de Quiet, as crianças-soldado ou mesmo as aparições do homem de fogo, apoiadas por cutscenes de alta qualidade (ainda são poucas) e por uma trilha sonora que estoura.

Também impossível ignorar certos personagens que estouraram na tela: Quieto em particular, um personagem com uma aparência questionável, mas que justificaria quase sozinho que olhemos para o título. São essas explosões que levam o jogador a persistir, mesmo que isso resulte em um jogo com soluços em termos de progressão.

Este é o fim da história ou melhor, de uma história, difícil ver em Metal Gear Solid V a conclusão que todos esperavam. Por querer fazer demais, Kojima perdeu o foco ao nos dar um título cheio de boas ideias, mas que perde quase tudo o que faz.

Iremos progredir na aventura sem desagrado, é claro. Mas esperando continuamente pelo que não vai acontecer e na fantasia do que o software deveria ter sido.

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