Análise de Desempenho do Tropico 6 PC

Tropico 6 PC Performance Analysis

O Tropico 6 é a parte mais recente da série de estratégias de simulação de construção e gerenciamento da Kalypso que acaba de ser lançada no PC. O jogo é alimentado por Unreal Engine 4, então é hora de compará-lo e ver como ele se comporta na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 419.67 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.3. A NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este título em seus drivers mais recentes, o que significa que nosso GTX690 se comportou de maneira semelhante a um único GTX680.

A Limbic Entertainment implementou uma quantidade respeitável de configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Anti-Aliasing, Sombras, Texturas, Modelos, Oclusão ambiental, Shaders, Água, Ambiente e partículas, e também existem opções para ativar ou desativar Bloom, Lens Flares e Depth of Field.

Para descobrir o desempenho do jogo em uma variedade de CPUs, simulamos uma CPU de núcleo duplo e um de núcleo quádruplo. Como o jogo não vem com uma ferramenta de benchmark embutida, usamos um grande nível de Sandbox para nossos benchies. Além disso, mantivemos as configurações Ultra do jogo, mas reduzimos nossa resolução para 1280 × 720 (para evitar possíveis limitações da GPU) para nossos testes de benchmark de CPU.

Enquanto o Tropico 6 usa o Unreal Engine 4, parece estar usando muito apenas um núcleo / thread da CPU. Ainda assim, e apesar desse comportamento de CPU de thread único, esse jogo de estratégia não requer uma CPU moderna para rodar a 60fps constantes. Mesmo sem o Hyper Threading, nosso sistema de núcleo duplo simulado foi capaz de fornecer uma experiência de jogo suave. Como tal, aqueles que visam 60fps poderão jogar o jogo em uma ampla variedade de configurações de PC. Por outro lado, quem procura 100fps constantes o tempo todo deve usar CPUs mais novas que ofereçam melhores IPCs. É óbvio que o jogo poderia funcionar melhor no nosso Intel Core i7 4930K (que era usado apenas por 37%), mas acho que o Limbic estava otimizando o Tropico 6 para uma experiência de 60fps.

Como dito, o Tropico 6 é alimentado pelo Unreal Engine 4 e, como a maioria dos títulos que usa o mecanismo da Epic, favorece o hardware da NVIDIA. A 1080p, nosso AMD Radeon RX580 não foi capaz de oferecer uma experiência de jogo suave e nossa NVIDIA GeForce GTX980Ti foi capaz de superar o AMD Radeon RX Vega 64. Como já dissemos várias vezes, os drivers DX11 da AMD não são tão bons e trazem um adicional Sobrecarga de CPU / RAM que pode afetar CPUs mais antigas, especialmente quando os jogos não podem tirar proveito de vários núcleos / threads de CPU. Isso não aconteceria se o jogo estivesse usando uma API de nível inferior, como o DX12 ou o Vulkan, com dimensionamento adequado de multiencadeamento da CPU.

Em 2560 × 1440, nosso AMD Radeon RX Vega 64 foi usado ao máximo e foi capaz de oferecer um desempenho um pouco melhor que o nosso NVIDIA GeForce GTX980Ti. Isso ocorre principalmente porque, como já dissemos, o Unreal Engine 4 favorece o hardware da NVIDIA e praticamente todos os jogos do Unreal Engine 4 rodam mais rapidamente nas GPUs da NVIDIA. Além disso, ambas as GPUs não conseguiram oferecer uma experiência suave de 60fps a 1440p / Ultra. A única GPU capaz de alcançar algo assim em 1440p e 4K (embora tenhamos notado algumas quedas menores para 50fps em 4K) foi a nossa NVIDIA GeForce RTX2080Ti.

Em termos de gráficos, o Tropico 6 é um belo jogo de estratégia, com um sistema de iluminação dinâmico e alguns ambientes muito legais. Ao contrário de outros jogos de estratégia, os jogadores podem aumentar ou diminuir o zoom. Também existem sombras nítidas e, às vezes, o jogo me deu algumas vibrações no Crysis (principalmente devido às mesmas palmeiras que foram usadas). Se eu tivesse que escolher, eu diria que os efeitos da água não são tão impressionantes e que as texturas LOD distantes podem ter uma resolução mais alta. Além desses truques, o Tropico 6 está ótimo e sem dúvida é agradável aos olhos.

Em suma, e apesar do comportamento da CPU de thread único, o Tropico 6 pode funcionar muito bem em uma ampla gama de configurações de PC equipadas com o hardware da NVIDIA. Os proprietários da AMD terão alguns problemas para atingir 60fps (especialmente ao usar resoluções maiores que 1080p), já que o Unreal Engine 4, tradicionalmente, roda mais rápido no hardware da NVIDIA. A AMD precisa acelerar seu jogo, pois todos os Unreal Engine 4 que testamos até agora, de Ace Combat 7 e The Walking Dead de Overkill a Call of Cthulhu e Vampyr, têm melhor desempenho no hardware da NVIDIA.

Aproveitar!

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