Análise de Desempenho do PC Yakuza Kiwami

Yakuza Kiwami é um jogo que muitos jogadores de PC esperavam ansiosamente, especialmente após o Yakuza 0. A SEGA tentou corrigir alguns problemas presentes no jogo anterior da Yakuza, então é hora de avaliar o jogo e ver como ele se comporta. a plataforma do PC.
Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 418.91 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.2. Infelizmente, a NVIDIA atualmente definiu o jogo no modo GPU único em seus drivers mais recentes, o que significa que nosso GTX690 se comportou de maneira semelhante a um único GTX680.
A SEGA implementou algumas configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de FXAA, filtro de textura, sombra, geometria e SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing). Há também um controle deslizante do campo de visão, uma opção para ativar as cenas de cortes na taxa de quadros completos e uma opção de escala de renderização.
Yakuza Kiwami é uma remasterização de um jogo Playstation 3 e não requer uma CPU de ponta. Para descobrir como o jogo é escalável em várias CPUs, simulamos um sistema de núcleo duplo e um núcleo de quatro núcleos, e temos o prazer de informar que mesmo o nosso sistema de núcleo dual foi capaz de rodar o jogo com 60fps constantes em 1920 × 1080 nas configurações Ultra (com 4x SSAA).
O Yakuza Kiwami também não requer uma GPU de ponta para ser desfrutado. Em 1920 × 1080 em configurações Ultra com 4X SSAA, nossos AMD Radeon RX580, AMD Radeon RX Vega 64, NVIDIA GTX980Ti e NVIDIA RTX2080Ti foram capazes de rodar o jogo com 60fps constantes.
Em 2560 × 1440, nossas três principais GPUs também foram capazes de fornecer uma experiência de 60fps. Quanto ao 4K, apenas o nosso RTX2080Ti foi capaz de proporcionar uma experiência de jogo suave. Observe que estamos usando 4X SSAA, o que significa que aqueles com GPUs mais fracas podem melhorar o desempenho, deixando essa configuração para 2X SSAA ou desativando-a completamente. Assim, ao desativar completamente o SSAA, o AMD Radeon RX Vega 64 é capaz de executar o jogo com 60fps em 4K nas configurações Ultra.
Em termos de gráficos, Yakuza Kiwami parece um pouco melhor que Yakuza 0. O que é realmente engraçado aqui é que essa remasterização de um título antigo parece artisticamente melhor que Crackdown 3; um jogo desenvolvido principalmente para plataformas de geração atual (Xbox One X e PC). Existem algumas falhas aqui e ali, no entanto, os modelos de personagens principais parecem ótimos, a maioria das texturas é de alta resolução e há suporte para alguns efeitos modernos, como reflexões no espaço da tela.
Infelizmente, o jogo sofre de alguns problemas (que também foram introduzidos no Yakuza 0 através do seu mais recente patch beta). Tivemos alguns problemas de áudio / som durante o jogo (durante algumas cenas e brigas, muitos efeitos sonoros foram silenciados sem motivo aparente) e o movimento do mouse ainda é ruim. Para obter uma experiência jogável, tivemos que aumentar a sensibilidade do mouse no jogo e nossas configurações de DPI. A câmera também se centraliza automaticamente enquanto explora os ambientes, tornando o jogo um pouco estranho (esse é obviamente um efeito colateral da versão do console e deve haver uma opção para desativá-lo completamente).
Em suma, Yakuza Kiwami parece um pouco melhor que o Yakuza 0, mas funciona da mesma forma. O jogo não requer uma CPU ou GPU de última geração, e podemos confirmar que ele não usa a tecnologia anti-adulteração Denuvo. Infelizmente, o jogo sofre de alguns problemas irritantes de som e mouse, então espero que a SEGA os melhore ainda mais (pois esses problemas também afetam o Yakuza 0).
Aproveitar!