Análise de Desempenho do PC Yakuza Kiwami 2

Yakuza Kiwami 2 PC Performance Analysis

Yakuza Kiwami 2 é um jogo que muitos fãs esperavam ansiosamente. Equipada com o Dragon Engine, a versão para PC do jogo foi gerenciada pela QLOC, então chegou a hora de compará-lo e ver como ele se comporta na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 430.53 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.3. A NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este título, o que significa que nosso GTX690 teve desempenho semelhante a um único GTX680.

O QLOC incluiu algumas configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Texturas, Sombras, Geometria, Anti-Aliasing (FXAA, SMAA e SSAA) e podem ativar ou desativar Realtime Reflections, Motion Blur e SSAO. Há também uma opção de Escala de renderização, um controle deslizante do campo de visão e o jogo suporta DSR, além de altas taxas de atualização.

O Yakuza Kiwami 2 não vem com nenhuma ferramenta de benchmark no jogo. Como tal, decidimos fazer um benchmark da área de Kamurocho, pois essa parece ser uma área muito exigente, com muitos NPCs na tela.

Para descobrir o desempenho do jogo em uma variedade de CPUs, simulamos uma CPU de núcleo duplo e um de núcleo quádruplo. Sem o Hyper Threading, nosso sistema de núcleo duplo simulado não pôde executar o jogo devido a problemas extremos de gagueira. Com o Hyper Threading ativado, nosso sistema de núcleo duplo simulado conseguiu atingir um mínimo de 45 qps e uma média de 55 qps a 1080p nas configurações de Alta (e com AA definido como SMAA).

O Yakuza Kiwami 2 parece estar usando principalmente seis núcleos / threads de CPU, o que explica o aumento de desempenho que testemunhamos em nosso sistema quad-core simulado (e a falta de qualquer aumento adicional em nossa CPU de seis núcleos). O que isso significa é que até mesmo as CPUs mais antigas (como a Intel i7 4930K) podem rodar o jogo a 60fps constantes, desde que não sejam limitadas pela GPU.

Nas configurações de 1080p e Alta, a maioria de nossas placas gráficas oferece uma experiência de jogo suave. Nosso AMD Radeon RX580 chegou perto de uma experiência de 60fps (mínimo de 51fps e média de 58fps), enquanto nosso AMD Radeon RX Vega 64, NVIDIA GTX980Ti e NVIDIA RTX2080Ti não tiveram problemas em oferecer uma experiência tranquila. Além disso, e com exceção da NVIDIA RTX2080Ti, todas as nossas placas gráficas foram usadas ao máximo.

Em 1440p, nossa NVIDIA GTX980Ti não conseguiu atingir uma experiência de 60fps, e nossa AMD Radeon RX Vega 64 chegou perto disso. A única GPU capaz de oferecer 60fps daqueles comparados foi a NVIDIA RTX2080Ti. Quanto ao 4K, nossa NVIDIA RTX2080Ti não conseguiu fornecer uma experiência de jogo suave. A GPU principal da NVIDIA foi usada ao máximo em 4K, por isso estamos falando de uma limitação de GPU aqui e não de um gargalo de CPU (afinal, nossa CPU foi capaz de pressionar no mínimo 71fps e uma média de 90fps em 1080p). Para os interessados, conseguimos obter uma experiência constante de 70fps a 3325 × 1871, por isso sugerimos fortemente o uso dessa resolução personalizada se você possui uma GPU NVIDIA RTX2080Ti.

Em termos de gráficos, o Yakuza Kiwami 2 é sem dúvida melhor que o seu antecessor. Como dito, este novo jogo da Yakuza é alimentado por um mecanismo mais novo e a maior melhoria aqui é o sistema de iluminação. A maioria das texturas também foi aprimorada e há muitas reflexões interessantes em todo o lugar. Além disso, os principais modelos de personagens – especialmente durante cenas – estão entre os melhores que já vimos. A única desvantagem aqui é o efeito agressivo de Profundidade de Campo que não pode ser desativado / removido, algo que definitivamente irritará alguns jogadores.

Em conclusão, o Yakuza Kiwami 2 pode funcionar sem problemas em uma variedade de configurações de PC, embora exija GPUs mais poderosas do que o esperado inicialmente. O jogo usa seis núcleos / threads de CPU, por isso sugerimos que você ative o Hyper Threading se o seu quad-core suportar. Também é importante notar que os controles do mouse foram aprimorados, embora ainda existam alguns problemas irritantes de aceleração do mouse, por isso, esperamos que o QLOC os resolva por meio de um patch pós-lançamento. Fora isso, a QLOC fez um ótimo trabalho!

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