Análise de Desempenho do PC Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11 é a parte mais recente da sangrenta série de jogos de luta de NetherRealm. Equipada com uma versão personalizada do Unreal Engine 3, a versão para PC foi gerenciada pela QLOC, agora é hora de compará-la e ver como ela se comporta na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti da NVIDIA, RTX 2080Ti, GTX980Ti, Windows 10 64 bits, driver GeForce 430.53 e a Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.3.

O QLOC incluiu algumas configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Texturas, Anti-Aliasing, Filtragem Anisotrópica, Iluminação, Oclusão Ambiental, Partículas e Sombras. Também existem opções para Bloom e Motion Blur. Infelizmente, o jogo não suporta DSR e aqueles que desejam jogar em 4K (mas estão equipados com monitores de 1080p ou 1440p) terão que definir a resolução da área de trabalho em 4K, caso contrário, as configurações de resolução em 4K não serão visíveis.

Para descobrir o desempenho do jogo em uma variedade de CPUs, simulamos uma CPU de núcleo duplo e um de quatro núcleos, e temos o prazer de informar que mesmo o nosso sistema de núcleo dual simulado foi capaz de fornecer uma experiência de jogo suave . Resumindo, você não precisará de uma CPU de ponta para aproveitar este último jogo de luta.

Agora, como você já deve ter ouvido, o Krypt, todos os golpes fatais, fatalidades e cenas cortadas estão bloqueados a 30 qps por padrão. Felizmente, existe um mod que remove esse bloqueio de 30fps e é altamente recomendável usá-lo. No entanto, e mesmo que o jogo jogue sem problemas com este mod, The Krypt é uma bagunça não otimizada. Quando desbloqueamos a taxa de quadros, conseguimos uma experiência de 60fps em nossas RTX2080Ti nas configurações de 1440p / Ultra, mas tivemos grandes interrupções e quedas de taxa de quadros por razões desconhecidas (nossa GPU não foi estressada, como você pode ver nas capturas de tela) . Como tal, sugerimos deixar o bloqueio de 30fps para o Krypt.


O Mortal Kombat 11 também não requer uma GPU de ponta para ser desfrutado. Nas configurações 1080p / Ultra, nossos AMD Radeon RX580, Vega 64, NVIDIA GTX980Ti e RTX2080Ti não tiveram problemas em rodar o jogo a 60fps.

Na 1440p, nossas três GPUs testadas também foram capazes de fornecer uma experiência de 60fps, e nossa AMD Radeon RX Vega 64 e NVIDIA RTX2080Ti foram capazes de fornecer uma experiência de jogo suave.

Em termos de gráficos, Mortal Kombat 11 é um dos melhores jogos de luta até hoje. O MK11 parece visivelmente melhor que o seu antecessor, principalmente devido ao seu sistema de iluminação e efeitos de sombreamento mais avançados. Todos os personagens são altamente detalhados e todos os movimentos Fatal Blows e Fatalities parecem incríveis (especialmente quando rodando a 60fps). Além disso, e da mesma forma que no Mortal Kombat XL, a interatividade ambiental é limitada.

A versão para PC do Mortal Kombat 11 poderia ter sido um dos jogos mais otimizados, no entanto, atualmente sofre de alguns problemas ridículos. Sério, às vezes o jogo não pode ser jogado no PC devido a alguns problemas terríveis de dessincronização online. Adicione a isso a falta de DSR, o Krypt não otimizado e o fato de que a versão para PC não está atualizada com a versão para console e você conseguiu um jogo que poderia – e deveria – executar / executar melhor no PC do que atualmente faz.

Em suma, e embora o jogo não exija um sistema PC de ponta para ser aproveitado, ele sofre de alguns problemas que o QLOC precisa resolver. Felizmente, e ao contrário de outros jogos de luta, o Mortal Kombat 11 permite que você remapeie facilmente seus botões ao tocar com um teclado, e o jogo suporta um esquema de controle “teclado + mouse” no Krypt. Portanto, se a QLOC conseguir resolver os problemas mencionados acima, o Mortal Kombat 11 será facilmente considerado o jogo de luta mais otimizado do PC!

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