Análise de desempenho do PC Fallout 76

Fallout 76 Wastelanders Update slightly delayed, now releasing on April 14th

Fallout 76 é um jogo que dividiu os fãs de Fallout. Por um lado, temos aqueles que desejam uma experiência Fallout on-line e, por outro, aqueles que desejam uma experiência single-player mais tradicional. Nick compartilhará suas primeiras impressões ainda hoje, mas até então, é hora de comparar este último título e ver como ele se sai na plataforma de PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM, Radeon RX580 da AMD e RX Vega 64 da AMD, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA e GTX690, Windows 10 64 bits, driver GeForce 416.94 e driver Catalyst 18.11.1 . A NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este jogo, o que significa que nosso GTX690 teve desempenho semelhante a um único GTX680.

A Bethesda incluiu algumas configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Texturas, Água, Iluminação, Sombras e Distância das sombras, e existem controles deslizantes para Ator Fade, Item Fade, Object Fade e Grass Fade. Agora, embora não haja nenhum controle deslizante FOV, os jogadores podem ajustá-lo por meio do arquivo de configuração “Fallout76Custom.ini”.

O Fallout 76 é alimentado por uma versão atualizada do Creation Engine e temos o prazer de informar que ele não requer uma CPU de ponta para ser desfrutado. Embora o jogo pareça estar martelando um núcleo / thread da CPU, um quad-core moderno é suficiente para 60fps, embora tenhamos experimentado algumas quedas até os 50 anos em todas as configurações de nosso PC. Essas quedas ocorreram sempre que o jogo carregava novas áreas celulares ou durante intervalos específicos. Pelo que parece, o jogo calcula muitas coisas em horários específicos e, como tal, houve gaguejos com a taxa de quadros caindo para meados dos anos 50. Essa é uma opção de design e talvez os jogadores possam superá-la usando SSDs mais rápidos.

Como já relatamos, a física do jogo está ligada à taxa de quadros e, como tal, a Bethesda bloqueou a taxa de quadros a 60fps. É chato para aqueles que queriam experimentar o jogo em taxas de quadros mais altas, mas pelo menos o jogo pode rodar com 60fps em uma variedade de placas gráficas. Nossos AMD Radeon RX580, RX Vega 64, GTX980Ti e RTX2080Ti não tiveram nenhum problema ao executar o jogo nas configurações Ultra a 1080p.

Em 1440p, nossa GTX980Ti não conseguiu oferecer uma experiência tranquila, enquanto nosso AMD Radeon RX Vega 64 e nossa GeForce RTX2080Ti não tiveram problemas para atingir uma média de 60fps. Porém, em 4K, a única GPU capaz de oferecer uma experiência de jogo suave foi a NVIDIA GeForce RTX2080Ti.

Em termos de gráficos, o Fallout 76 parece bom, mas não impressionará a maioria de vocês. Possui alguns God Rays legais e seus ambientes podem ser coloridos em épocas específicas, mas suas texturas não são tão altas quanto esperávamos. Além disso, e com exceção dos God Rays, o sistema de iluminação não é tão avançado (pelo menos em comparação com os outros jogos de geração tripla A) e alguns ambientes parecem planos, apesar da presença de oclusão ambiental, os modelos de personagens parecem estranhos , os efeitos da chuva são assombrosos, existem pop-ins perceptíveis de objetos e não há nada realmente impressionante aqui (visualmente).

Em suma, embora o Fallout 76 seja muito bom, ele tem grandes problemas que não foram abordados. O jogo não oferece um FOV, possui uma taxa de quadros bloqueada porque a Bethesda não pode desatar a física do jogo da taxa de quadros, tem problemas de aceleração do mouse (felizmente, você pode corrigir isso através do arquivo Fallout76Custom.ini), o mecanismo ainda depende do carregamento das áreas celulares (semelhantes aos de Oblivion e Skyrim), resultando em várias interrupções e as teclas padrão parecem um pouco estranhas (a guia em vez de ESC para voltar aos menus é um ótimo exemplo do layout padrão realmente estranho).

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