Análise de desempenho do PC de controle

26 minutos de gameplay da versão para PC do Control ...

O controle acaba de ser lançado no PC, então é hora de compará-lo e ver como ele funciona na plataforma do PC. Como já relatamos, o jogo está usando o Northlight Engine, e é um dos poucos títulos que usam o traçado de raios para vários recursos. Além disso, a versão comercial não usa a tecnologia anti-adulteração Denuvo.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 436.02 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.8.1. A NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este título, o que significa que nosso GTX690 teve desempenho semelhante a um único GTX680.

O remédio adicionou uma quantidade respeitável de configurações gráficas. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de LOD, Texturas, Filtro de textura, Sombras e Iluminação volumétrica. Também existem opções para SSAO, Reflexões do espaço na tela, Reflexões globais, MSAA e Film Grain. O jogo também suporta DLSS (você pode ler mais sobre o desempenho do DLSS aqui) e Ray Tracing. Para o Ray Tracing, a Remedy oferece opções para reflexões, reflexões transparentes, iluminação difusa, sombras e detritos de contato. O jogo também oferece dois presentes RTX: Médio e Alto. A predefinição Média habilita as duas primeiras opções, enquanto a predefinição Alta habilita todas as opções. Por último, mas não menos importante, existe um Resolution Scaler.

Vamos começar com as boas novas; O controle não requer uma CPU de ponta. Para descobrir como o jogo é escalável em vários threads da CPU, simulamos uma CPU de núcleo duplo e um de núcleo quádruplo. Também reduzimos nossa resolução para 720p, a fim de evitar possíveis limitações da GPU. Sendo assim, temos o prazer de informar que mesmo essa CPU datada é capaz de fornecer uma experiência constante de 120fps.

O controle suporta DX11 e DX12. Ao contrário do Quantum Break, o desempenho entre esses dois modos era quase idêntico. Como tal, decidimos fazer o benchmark apenas da versão DX12. E, acredite ou não, mesmo nosso sistema de núcleo duplo simulado foi capaz de oferecer uma experiência de 60fps (embora houvesse algumas interrupções visíveis ao carregar novas áreas). O que isso significa basicamente é que o jogo funcionará bem em uma variedade de CPUs.

Para nossos benchmarks de GPU, testamos o segundo ponto de limpeza do jogo. Enquanto as áreas de partida estavam correndo mais rápido, essa cena em particular parecia estar entre as áreas mais exigentes do jogo. Como tal, e para fornecer a você um relatório de desempenho mais realista, usamos esse. Para o desempenho do DLSS da Control, sugerimos a leitura do artigo publicado ontem.

O Control é um dos jogos mais exigentes em GPU disponíveis no PC. As únicas GPUs que foram capazes de fornecer uma experiência de jogo suave nas configurações 1080p / Max foram a Radeon RX Vega 64 e a RTX2080Ti. O GTX980Ti chegou perto de uma experiência de 60fps, enquanto o RX580 pode oferecer uma experiência de 30fps. Observe, no entanto, que, apesar dos enormes requisitos de GPU, o Control realmente funciona melhor que o Quantum Break.

Em 2560 × 1440, apenas o RTX2080Ti foi capaz de oferecer uma experiência de jogo suave. E em 4K, o RTX2080Ti estava empurrando um mínimo de 34fps e uma média de 40fps. Agora, a boa notícia para todos os proprietários de 4K é que, usando o DLSS, você pode obter uma experiência constante de 60fps. Obviamente, a qualidade da imagem não é idêntica à 4K nativa, mas é melhor que a 1440p nativa.

É claro que esses números de desempenho estão sem os efeitos do Ray Tracing ativados. E como você deve ter adivinhado, Ray Tracing apresenta um enorme impacto no desempenho. Sem DLSS, nosso RTX2080Ti simplesmente não conseguia rodar o jogo com 60fps constantes nas configurações de 1080p / Max com High Ray Tracing. A única maneira pela qual os usuários da NVIDIA poderão aproveitar o Ray Tracing in Control é usando o DLSS. Felizmente, porém, a implementação do DLSS é excelente no Control.

Gráficos, o Control parece ótimo. No entanto, parece que o jogo usa a tecnologia de reconstrução do Remedy por padrão. Você pode notar facilmente os artefatos de reconstrução no personagem principal enquanto move a câmera. A boa notícia aqui é que a tecnologia de reconstrução não é tão terrível quanto a usada no Quantum Break. Ainda assim, o jogo não oferece nenhuma maneira de desativá-lo.

Fora isso, o Control parece tão bom quanto o Quantum Break. Caso você tenha esquecido o quão boa é a Quantum Break até essa data, vá em frente e dê uma olhada nessas capturas de tela. Todos os personagens são bem detalhados e os ambientes parecem incríveis. Assim como no Quantum Break, o sistema de iluminação no Control parece fenomenal. Os efeitos do Ray Tracing também são legais, embora o jogo pareça impressionante, mesmo sem eles. O jogo também tem grande destruição ambiental, algo que agradará vários jogadores. Os jogadores podem destruir cadeiras, mesas e latas e podem interagir com vários objetos ambientais.

Em suma, o Control é um título pesado em GPU. Sim, você precisará de uma GPU de ponta para aproveitar este jogo, sem dúvida. No entanto, acreditamos que o visual do jogo justifica esses requisitos. Além disso, e como Remedy afirmou, o jogo realmente corre melhor do que Quantum Break. E, para ser sincero, não podemos esperar até obter GPUs mais poderosas que possam executá-lo em 4K com o Ray Tracing (obviamente com DLSS). Abaixo, você pode encontrar algumas capturas de tela em 4K com Ray Tracing, mostrando o quão glorioso o jogo pode realmente parecer.

Aproveitar!

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