Análise de Desempenho do PC Crackdown 3

Após vários atrasos, o Crackdown 3 finalmente foi lançado no Xbox On X e no PC. O Crackdown 3 era para ser o jogo que mostraria o poder da nuvem, no entanto, e como já dissemos, o resultado final não é tão alucinante quanto a Microsoft alegava em 2015. E agora que o jogo tem finalmente lançado, é hora de compará-lo e ver como ele funciona na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 418.91 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.2. Infelizmente, a NVIDIA atualmente definiu o jogo no modo GPU único em seus drivers mais recentes, o que significa que nosso GTX690 se comportou de maneira semelhante a um único GTX680.

A Sumo Digital implementou uma ampla gama de configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Pós-processamento, Efeitos, Detalhes do personagem, Textura do veículo, Textura do mundo, Textura dos efeitos, Mapa de sombras, Filtro de textura, Anti-Aliasing, Distância de tração da folhagem, Nível de detalhe global, Eixos de luz, Efeito de lente, Bloom, Sombra, Oclusão Ambiental, Iluminação Global em Tempo Real, Reflexões no Espaço da Tela e Efeitos de Partículas. Há também dois controles deslizantes de nitidez, e o jogo vem com algumas estatísticas de desempenho realmente detalhadas. Sério, essas estão entre as configurações gráficas de PC mais detalhadas que já vimos até agora (todas as configurações também têm uma descrição que permite aos jogadores saber se isso afetará a CPU, GPU ou ambas).

O Crackdown 3 vem com versões diferentes para suas campanhas para um jogador e multiplayer. Infelizmente, porém, tivemos grandes problemas com o modo multiplayer. Os modos single-player e multiplayer sofrem de problemas de gagueira e tivemos grandes problemas de latência em praticamente todas as partidas multiplayer que jogamos. Sério, toda a experiência foi horrível e, como é quase impossível avaliar a versão multiplayer em seu estado atual, focaremos apenas no modo single player.

Para descobrir como o jogo é escalável em várias CPUs, simulamos um sistema dual-core e um quad-core. Surpreendentemente, o Crackdown 3 pode ser executado com 60fps a 1080p nas configurações Ultra, mesmo em uma CPU de núcleo duplo (e sem o Hyper Threading). O que é realmente decepcionante aqui, no entanto, é a incapacidade do jogo em escalar em mais de quatro núcleos / threads de CPU. Nossos sistemas de seis núcleos e de quatro núcleos simulados se comportaram de maneira semelhante e não houve nenhuma diferença de desempenho entre eles. O Crackdown 3 usa a API do DirectX 12, portanto esperávamos um melhor dimensionamento em vários núcleos / threads de CPU.

O Crackdown 3 também não requer uma GPU de última geração para ser desfrutado. A 1080p, a maioria de nossas placas gráficas foi capaz de proporcionar uma experiência suave de 60fps. Para ser sincero, esperávamos um melhor desempenho no hardware da AMD. Tanto o AMD Radeon RX580 quanto o Vega 64 foram usados ​​ao máximo em 1080p, e a diferença de desempenho entre o Vega 64 e a NVIDIA GeForce GTX980Ti não foi tão grande.

Em 2560 × 1440, nossa NVIDIA GeForce GTX980Ti, AMD Radeon RX Vega 64 e NVIDIA GeForce RTX2080Ti foram capazes de fornecer uma experiência constante de 60fps nas configurações Ultra. Quanto ao 4K, a única GPU capaz de proporcionar uma experiência de jogo suave foi a NVIDIA GeForce RTX2080Ti.

Agora, embora seja bastante óbvio que o Crackdown 3 pode ser desfrutado com 60fps em várias configurações de PC, o jogo atualmente sofre de alguns problemas realmente terríveis de gagueira. Essas interrupções ocorrem mesmo quando estão paradas e, definitivamente, não são causadas pelo fluxo de textura. Não sabemos o que está acontecendo aqui e por que o jogo sofre desses problemas, no entanto, esses problemas de gagueira são piores do que alguns jogadores experimentaram em alguns jogos antigos de Far Cry e – não estou brincando aqui – tornam o jogo completamente impossível de jogar.

Também não conseguimos capturar nenhuma captura de tela durante o jogo. Sempre que pressionávamos a tecla de captura de tela para aplicativos do Windows 10, nossa taxa de quadros estava caindo para 44fps (você pode ver isso claramente nas capturas de tela das configurações gráficas acima). Não enfrentamos esse problema em nenhum outro jogo do Windows 10, então – novamente – não sabemos o que está causando esse comportamento anormal.

Em termos de gráficos, o Crackdown 3 parece datado. E quando digo datado, quero dizer realmente … realmente … realmente datado. Enquanto o Crackdown 3 vem com várias configurações gráficas para ajustar, não parece particularmente impressionante. De fato, a versão para PC de Yakuza Kiwami (que é basicamente uma remasterização de um jogo de Playstation 3) parece melhor visualmente do que o último exclusivo da Microsoft. Além disso, o efeito cel-shaded no Crackdown 3 tenta esconder muitos dos problemas gráficos do jogo, como as texturas de baixa resolução que você pode notar facilmente durante o jogo.

Concluindo, e embora o Crackdown 3 não exija realmente um sistema PC de ponta a 60fps, atualmente é impossível de jogar devido a seus graves problemas de gagueira. Também tivemos grandes problemas de latência nos modos multijogador (e infelizmente não há nenhuma lista de navegadores de servidores para selecionar o servidor com o menor atraso / latência). Sério, o Crackdown 3 é uma bagunça em seu estado atual, e a Microsoft e a Sumo Digital precisam resolver esses problemas o mais rápido possível.

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