Análise de Desempenho do PC Battlefield 5

DICE cancels Battlefield 5’s 5v5 competitive mode

O Battlefield 5 é o primeiro jogo que suporta oficialmente os recém-anunciados efeitos de rastreamento de raios em tempo real e, como já relatamos, até a GPU principal da NVIDIA não pode oferecer uma experiência de jogo suave. Ainda assim, e mesmo sem esses efeitos, o Battlefield 5 é um dos jogos mais bonitos até o momento. O jogo acaba de ser lançado no PC, então é hora de compará-lo e ver como ele funciona na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM, Radeon RX580 da AMD e RX Vega 64 da AMD, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA e GTX690, Windows 10 64 bits, driver GeForce 416.94 e driver Catalyst 18.11.1 . A NVIDIA declarou que está trabalhando com a DICE e espera lançar um perfil SLI em uma data posterior. Devido à falta de suporte oficial ao SLI, nosso GTX690 teve desempenho semelhante ao de um GTX680.

O DICE incluiu muitas configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de texturas, filtragem de textura, iluminação, efeitos, pós-processo, malha, terreno, vegetação rasteira, anti-aliasing e oclusão ambiental. Também existem opções para ativar / desativar Aberração Cromática, Granulação de Filme, Vinheta, Distorção de Lente, Campo de Visão ADS e Efeitos DOF, e também existe um controle deslizante de FOV para perspectivas em primeira e terceira pessoa.

Como já abordamos em outro artigo, a NVIDIA GeForce RTX2080Ti não pode oferecer uma experiência constante de 60 fps nas configurações Ultra a 1080p com os efeitos RTX no Ultra. Se você estiver interessado nos efeitos de rastreamento de raios em tempo real, sugiro que você leia esse artigo.

Agora, enquanto a DICE e a NVIDIA fizeram várias melhorias de desempenho em relação ao DX12, o jogo ainda roda melhor no DX11. Isso é algo que experimentamos em todos os jogos anteriores movidos a Frostbite no hardware da AMD e da NVIDIA. Embora não tenhamos experimentado nenhuma das gagueiras irritantes que atormentavam todos os jogos anteriores do Frostbite no DX12, o Battlefield 5 foi notavelmente mais lento nessa API em particular. Portanto, sugerimos o uso da API do DX11, pois não foi possível notar diferenças gráficas entre o DX11 e o DX12.

Para nossos testes de CPU, comparamos o modo multiplayer no modo Conquest com 64 jogadores. Esse cenário coloca muita pressão sobre a CPU e é a referência ideal para as CPUs (pelo menos em nossa opinião). Para descobrir o desempenho do jogo em uma variedade de CPUs, simulamos uma CPU de núcleo duplo e um de núcleo quádruplo. Nosso sistema de núcleo duplo simulado, mesmo com o Hyper Threading, simplesmente não conseguiu chegar perto de uma experiência de 30fps. Por outro lado, nosso quad-core simulado foi capaz de oferecer uma experiência constante de 60 qps com o Hyper Threading ativado e houve um acerto de 22 qps (taxa de quadros mínima) quando desativamos. É sabido que o Frostbite se adapta incrivelmente bem em vários núcleos / threads de CPU, por isso sugerimos que você ative o Hyper Threading se sua CPU suportar.

Para nossos testes de GPU, comparamos o nível de floresta da França no modo single-player, pois esse nível era uma das áreas mais exigentes (em termos de GPU). E temos o prazer de informar que o Battlefield 5 não requer uma GPU de ponta para ser desfrutada. Nosso AMD Radeon RX580 e NVIDIA GTX980Ti não tiveram problemas para rodar o jogo nas configurações Ultra a 1080p com 60fps constantes. Por outro lado, nosso GTX690 foi capaz de oferecer uma experiência de 30fps (embora tenhamos que baixar nossas Texturas para Baixo para evitar qualquer limitação de VRAM).

Em 2560 × 1440, nossas NVIDIA GTX980Ti, AMD Radeon RX Vega 64 e NVIDIA RTX2080Ti foram capazes de oferecer uma experiência suave e sedosa e, em 4K, apenas nossa NVIDIA GeForce RTX2080Ti foi capaz de oferecer uma experiência constante de 60fps. A NVIDIA RTX2080Ti é uma GPU realmente incrível, já que em 1440p éramos limitados à CPU (apesar do jogo rodar com mais de 100fps). Isso mostra o quão poderoso é esse GPU e como será à prova do futuro para aqueles que investiram nele.

Em termos de gráficos, o Battlefield 5 é um dos jogos mais bonitos até hoje. É claro que isso não deveria nos surpreender, pois todos os jogos movidos a Frostbite estão ótimos, mas, cara, este jogo traz visuais absolutamente lindos. A DICE usou fotogrametria e a maioria das texturas parece incrível, e os modelos de personagens são altamente detalhados (embora a sincronização labial não seja tão incrível quanto eu esperava. É ótimo, mas como o jogo parece tão impressionante, eu esperava mais) . Os efeitos das partículas são impressionantes, a destrutibilidade foi aumentada e todos os ambientes parecem fantásticos. O fato de o jogo também funcionar tão suavemente mostra perfeitamente por que o Frostbite é um dos melhores mecanismos modernos.

No geral, e como seu antecessor, o Battlefield 5 é um dos jogos para PC mais otimizados de 2018. O jogo vem com muitas configurações gráficas para ajustar, oferece indicadores K&M na tela adequados, não sofre de problemas de aceleração / suavização do mouse , suporta taxas e resoluções mais altas de atualização, fica bonito e funciona sem problemas em uma variedade de configurações de PC. Embora a DICE e a NVIDIA tenham feito algumas melhorias, o DX12 ainda não é tão rápido quanto o DX11. Além disso, os efeitos RTX podem trazer até a placa gráfica principal da NVIDIA para o chão. Esses efeitos são realmente exigentes e tenho certeza de que a maioria dos proprietários de RTX os desativará para que possam executar o jogo em resoluções mais altas com taxas de quadros mais altas.

Aproveitar!

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