Análise de desempenho do PC Anthem

Bioware announces “Anthem 2.0”, will be redesigned with the aim to reinvent the core gameplay

Após uma demonstração assombrosa, a Bioware e a Electronic Arts lançaram a versão final do seu jogo de tiro online, Anthem. O Anthem é equipado com o mecanismo Frostbite, então é hora de compará-lo e ver como ele funciona na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 419.17 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.2. Infelizmente, a NVIDIA atualmente definiu o jogo no modo GPU único em seus drivers mais recentes, o que significa que nosso GTX690 se comportou de maneira semelhante a um único GTX680.

Hino vem com configurações gráficas respeitáveis ​​para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Anti-Aliasing, Oclusão ambiental, Texturas, Filtro de textura, Malha, Iluminação, Efeitos, Pós-processamento, Terreno e Vegetação. Também existem opções para vibração da câmera, aberração cromática, desfoque de movimento e profundidade de campo. Infelizmente, não existe um escalonador de resolução (embora a Bioware já tenha confirmado que adicionará suporte ao DLSS por meio de uma atualização pós-lançamento).

Dado o fato de o jogo ser movido pelo Frostbite Engine, esperávamos um sólido desempenho no PC. No entanto, e embora nosso sistema de teste para PC forneça uma experiência de 60fps, o Anthem é facilmente um dos jogos mais exigentes de 2018. Para nossos benchmarks, usamos a primeira missão e não Fort Tarsis (como a maioria das publicações do Anthem). Acreditamos que o desempenho em Fort Tarsis não reflete o desempenho real da jogabilidade, pois todas as missões são mais exigentes do que isso. Assim, e embora nossa sequência de benchmark seja mais exigente, ela representa melhor o desempenho do jogo.

Antes de continuar, também devemos observar um comportamento bastante estranho ao iniciar o jogo. Por razões desconhecidas, e especialmente no hardware da AMD, o jogo martelava todos os nossos 12 threads nos primeiros 4-5 minutos após o lançamento. Não sabemos o que está acontecendo aqui, no entanto, sugerimos monitorar o uso da CPU antes de iniciar uma missão. Poderíamos replicar facilmente esse problema no hardware da AMD e da NVIDIA, embora tenha sido significativamente pior nas GPUs da AMD (a CPU foi estendida por 4-5 minutos no hardware da AMD e por 1-2 minutos no hardware da NVIDIA). Após o período mencionado, o uso da CPU caiu drasticamente e o jogo correu sem mostrar um comportamento semelhante. Abaixo, você pode encontrar algumas capturas de tela que mostram esse problema.

Para descobrir como o jogo é escalável em várias CPUs, simulamos um sistema dual-core e um quad-core. Infelizmente para os proprietários de CPU de núcleo duplo, o Anthem está longe de ser reproduzido em tais sistemas nas configurações Ultra (mesmo se você os emparelhar com uma GPU de última geração). Uma CPU quad-core parece ser o ponto ideal e não tivemos diferenças de desempenho entre nossos sistemas quad-core e seis núcleos simulados. Além disso, o Anthem também é um dos poucos jogos que exigem memórias RAM de alta frequência. Em nossa máquina de teste, estávamos limitados por nossa frequência de RAM, apesar de nossa CPU não ter sido levada ao limite. Vale ressaltar que o Anthem está usando apenas o DirectX 11 e – como Doom 2016 ou Shadow of the Tomb Raider – o jogo pode se beneficiar (e rodar mais rápido no mesmo hardware) de uma API melhor como o DirectX 12 ou o Vulkan. Agora, não consideramos 60fps / 77fps uma experiência ruim (o mínimo é voar e girar a câmera a 180 graus), no entanto, é óbvio que muitos jogadores terão problemas de desempenho devido aos altos requisitos de frequência de RAM e à falta de DX12 ou Vulkan. Você encontrará nos fóruns oficiais muitos jogadores com problemas de desempenho em resoluções de 1080p que não podem melhorar o desempenho diminuindo suas configurações. Se você é um deles … bem … agora você sabe o porquê.

O Anthem também requer uma GPU de ponta nas configurações Ultra para ser desfrutada. Nosso AMD Radeon RX580 e NVIDIA GeForce GTX980Ti não conseguiram oferecer uma experiência de 60fps em 1080p / Ultra e nosso AMD Radeon RX Vega 64 quase conseguiu alcançá-lo (houve algumas quedas para 53fps, mas foi mais ou menos uma experiência de 60fps).

A única GPU capaz de rodar sem problemas no jogo em 2560 × 1440 nas configurações Ultra foi a nossa NVIDIA RTX2080Ti. Quanto ao 4K, nosso RTX2080Ti simplesmente não conseguiu oferecer uma experiência de jogo suave. Mesmo quando reduzimos nossa resolução para 3325 × 1871, ainda não conseguimos obter uma experiência constante de 60 fps nas configurações Ultra. Como tal, será interessante ver o que a NVIDIA e a Bioware oferecerão com o DLSS, uma vez implementado no jogo.

Agora, como o Anthem é um jogo muito exigente, testamos todas as predefinições gráficas disponíveis do jogo em 2560 × 1440 em nossa NVIDIA RTX2080Ti. Ao reduzir nossas configurações para Alta, conseguimos aumentar nossas taxas de quadros mínimas em 7fps (devido principalmente às configurações mais baixas de Terreno e Vegetação). Nas configurações médias, também observamos um aumento notável no desempenho. Quanto às configurações baixas, enquanto nossas taxas de quadros mínimas tiveram um grande aumento, nossa taxa de quadros média foi melhorada apenas em 5fps.

Como já dissemos várias vezes, o Anthem é um dos jogos mais bonitos até o momento, apesar de ter sido rebaixado de sua versão da E3 2017. O jogo apresenta ambientes deslumbrantes, algumas animações realmente impressionantes durante cenas, texturas de alta resolução na maioria das áreas e um sistema de iluminação incrível (longe da versão E3 2017, mas ainda incrível). Sério, esse é um grande obstáculo gráfico (mesmo que não use o traçado de raios em tempo real) e certamente justifica seus altos requisitos de GPU.

Infelizmente, o jogo sofre com várias telas de carregamento. Agora, embora não sejam tão irritantes quanto os encontrados nos consoles, certamente frustrarão os jogadores de PC. Afinal, a Bioware originalmente prometeu oferecer uma experiência de mundo aberto sem falhas e não conseguiu entregar uma coisa dessas.

Em conclusão, o Anthem atualmente exige memórias RAM de alta freqüência e, como tal, muitos jogadores terão memória RAM limitada. O desempenho geral poderia ter sido melhor se os desenvolvedores tivessem usado uma API de nível inferior como o DirectX 12 ou o Vulkan. Vimos tremendas melhorias de desempenho quando os desenvolvedores se aproveitaram dessas APIs (como no Doom e no Shadow of the Tomb Raider), por isso é um pouco assombroso testemunhar isso em 2019. O Anthem também requer uma GPU de ponta, mas exige justificam esses requisitos da GPU e são escalonáveis ​​em hardware mais antigo por meio de suas configurações gráficas. Comparado à demonstração, os controles do mouse + teclado do PC foram aprimorados e não tivemos falhas ou problemas de rede. Então, sim, o Anthem é um saco misto. Parece absolutamente impressionante, mas sofre com problemas de otimização que poderiam ser facilmente evitados usando APIs melhores que estão disponíveis no momento no PC!

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