Análise de Desempenho do Kingdom Under Fire 2

Kingdom Under Fire 2 chegará ao PC em 2019, para ...

Depois de 12 anos de desenvolvimento, Kingdom Under Fire 2 está finalmente aqui conosco. A Gameforge nos forneceu um código de revisão, então é hora de avaliar este jogo e ver como ele se comporta na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i9 9900K com 16 GB de DDR4 a 3600 MHz, o Radeon RX580 da AMD e o RX Vega 64 da AMD, o RTX 2080Ti da NVIDIA, o GTX980Ti e o GTX690 da NVIDIA. Também usamos o Windows 10 de 64 bits, o driver GeForce 441.20 e os drivers Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.11.3. A NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este título, o que significa que nosso GTX690 teve desempenho semelhante a um único GTX680.

Blueside adicionou algumas configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Texturas, Terreno, Shaders, Sombras, Pós-processamento e Anti-aliasing. Também existem opções para Desfoque de movimento, HDR, Dispersão de luz, Foco raso, SSAO e Sombras.

Caso você esteja se perguntando, o jogo não vem com nenhuma ferramenta de benchmark embutida. Portanto, decidimos comparar a primeira batalha da cidade grande. Observe que este é um teste de estresse, o que significa que outras áreas do jogo serão executadas mais rapidamente.

O Kingdom Under Fire 2 suporta apenas a API do DX11 e sofre de problemas de otimização. Na primeira batalha da cidade, nosso Intel i9 9900K não oferece uma experiência de jogo suave nas configurações de 1080p / Max. Houve inúmeras quedas até os 40 anos, com a GPU sendo subutilizada. Mais uma vez, lembremos que este é um teste de estresse.

Para descobrir como o jogo é escalável em vários threads da CPU, simulamos uma CPU de núcleo duplo, quad-core e hexa-core. Nosso sistema de núcleo duplo simulado caiu para 30fps em algumas áreas durante nosso cenário de referência e forneceu uma média de 67fps. Sem o Hyper Threading, o jogo não era jogável em nosso sistema dual-core devido a problemas graves de gagueira.

Os problemas de otimização do jogo também afetaram bastante o sistema Intel i7 4930K. Nosso Intel i7 4930K teve algumas quedas abaixo de 30fps e conseguiu aumentar em média 48fps nas configurações de 1080p / Max. Também devemos observar que nenhum de nossos núcleos de CPU foi atingido no máximo. Como tal, podemos assumir com segurança que esses problemas de otimização se devem às limitações de frequência da memória. Vimos esse comportamento no passado em alguns outros jogos do DX11. Blueside poderia potencialmente endereçá-los por meio de um patch DX12 ou Vulkan, embora eu não tenha certeza se atualmente tem esses planos.

Devido a esses problemas de otimização, a maioria de nossas placas gráficas teve um desempenho insuficiente em nosso teste de benchmark / estresse da GPU. Agora percebemos diferenças de desempenho em outras áreas (como o acampamento, por exemplo). No entanto, uma das principais características de Kingdom Under Fire 2 são suas enormes e épicas batalhas. E, infelizmente, o jogo não será executado sem problemas nesses cenários.

Em termos de gráficos, Kingdom Under Fire 2 parece um jogo de última geração. Existem muitas texturas de baixa resolução e a maioria dos efeitos das partículas é reparável. Todos os personagens não possuem os recursos que você esperaria de um título moderno. Obviamente, isso não nos surpreende, pois a Blueside desenvolve esse jogo há mais de 12 anos. Portanto, não espere visuais que exagerem na aparência dos jogos MMO.

Concluindo, Kingdom Under Fire 2 sofre de grandes problemas de otimização. Nosso palpite é que isso se deve principalmente à API do DX11 e à grande quantidade de chamadas de empate do jogo. Isso é principalmente uma limitação de frequência de memória e não um gargalo de CPU. No entanto, afetará todas as configurações do PC e é algo que a Blueside precisa resolver. Esperamos que a equipe melhore as coisas através de alguns patches pós-lançamento!

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