Análise de desempenho do Halo Reach PC

Análise de desempenho do Halo Reach PC

Finalmente, a espera acabou para os fãs de Halo, já que Halo: Reach está finalmente disponível no PC. A Microsoft e a 343 Industries estão trazendo todos os jogos Halo para o Steam (com exceção do Halo 5) por meio da coleção Halo: The Master Chief. Como tal, é hora de comparar a primeira parte da coleção e ver como ela se comporta na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i9 9900K com 16 GB de DDR4 a 3600 MHz, o Radeon RX580 da AMD e o RX Vega 64 da AMD, o RTX 2080Ti da NVIDIA, o GTX980Ti e o GTX690 da NVIDIA. Também usamos o Windows 10 de 64 bits, o driver GeForce 441.41 e os drivers Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.12.1. A NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este título, o que significa que nosso GTX690 teve desempenho semelhante a um único GTX680.

A Microsoft e a 343 Industries não incluíram nenhuma configuração gráfica avançada do PC. Os jogadores de PC podem ajustar sua resolução, escolher entre Desempenho / Original / Gráficos aprimorados e pronto. Há também uma opção para desbloquear a taxa de quadros do jogo, que parece estar funcionando muito bem. Além disso, a 343 Industries adicionou um controle deslizante Field of View.

Halo: Reach não vem com nenhuma ferramenta de benchmark embutida. Portanto, usamos os dois primeiros níveis para nossos benchmarks de CPU e GPU.

O Halo Reach não requer uma CPU de ponta. Para descobrir como o jogo é escalável em vários threads da CPU, simulamos uma CPU de núcleo duplo, quad-core e hexa-core. Sem o Hyper Threading, nosso sistema de núcleo duplo simulado não pôde executar o jogo devido a problemas extremos de gagueira. Com o Hyper Threading ativado, esse sistema em particular conseguiu empurrar um mínimo de 127fps e uma média de 140fps a 1080p nas configurações avançadas.

O jogo também funciona incrivelmente bem no nosso sistema Intel i7 4930K mais antigo. Embora o desempenho geral tenha sido um pouco menor do que o obtido no Intel i9 9900K, conseguimos obter uma experiência constante de 144fps. Isso é crucial para aqueles que desejam experimentar esse jogo Halo em seus monitores de 144hz.

O Halo Reach também não requer uma GPU de ponta. Como podemos ver, a maioria de nossas placas gráficas foi capaz de rodar o jogo excepcionalmente bem em 1080p / Enhanced. Inferno, até a nossa NVIDIA GTX680 foi capaz de fornecer uma experiência de 60fps.

Na 1440p, todas as nossas três principais GPUs foram capazes de fornecer uma experiência de jogo suave. O mesmo pode ser dito sobre 4K / Enhanced, pois até o nosso GTX980Ti foi capaz de oferecer uma experiência de 60fps. Assim, podemos dizer com segurança que o Halo: Reach será executado sem problemas de desempenho em uma ampla variedade de configurações de PC.

Em termos de gráficos, Halo: Reach não parece muito quente, mas, novamente, isso era de se esperar. Afinal, este é um título antigo. A 343 Industries melhorou várias texturas e o jogo parece mais nítido que a versão X360. No entanto, ele ainda não pode se aproximar do que os jogos de PC modernos alcançam visualmente.

Em conclusão, o Halo Reach é um produto sólido para PC. Ao compará-lo, não tivemos nenhum problema de suavização ou aceleração do mouse. Também não tivemos nenhum problema grave de gagueira ou falha. Além disso, a taxa de quadros desbloqueada parecia estar funcionando muito bem. Não só isso, mas também é ótimo jogar Halo Reach com mouse e teclado. Então sim, enquanto o jogo parece datado, ele roda incrivelmente bem no PC!

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