Análise de Desempenho do Far Cry New Dawn PC

Far Cry New Dawn PC Performance Analysis

Far Cry New Dawn é a parte mais recente da série Far Cry que acaba de ser lançada no PC. Como todos os jogos anteriores de Far Cry, o New Dawn é equipado com o Dunia Engine, então é hora de compará-lo e ver como ele se comporta na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 418.91 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.2. Infelizmente, a NVIDIA atualmente definiu o jogo no modo GPU único em seus drivers mais recentes, o que significa que nosso GTX690 se comportou de maneira semelhante a um único GTX680.

A Ubisoft adicionou uma quantidade respeitável de configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade do Filtro de textura, Sombras, Geometria e vegetação, Meio ambiente, Água, Terreno, Nevoeiro volumétrico e Anti-Aliasing. Também existem opções para Desfoque de movimento, Resolução adaptativa, Bloqueio de taxa de quadros e também o controle deslizante Campo de visão.

O Far Cry New Dawn atualmente sofre de alguns problemas realmente terríveis de otimização da CPU. Sim, sim, tenho certeza de que alguns de nossos leitores obstinados ficarão felizes em nos ver admitindo que somos limitados à CPU em um jogo para PC. No entanto, as coisas poderiam ter sido muito melhores se o jogo pudesse realmente tirar proveito das CPUs com vários núcleos.

Far Cry New Dawn parece estar usando muito um thread da CPU. O jogo também pode usar threads de CPU adicionais, no entanto, o thread principal está sendo martelado como um louco, resultando em um desempenho abaixo do esperado. Não apenas isso, mas o jogo ainda está usando o DirectX 11; uma API que não é tão amigável para aplicativos com vários threads como DirectX 12 ou Vulkan. É bastante óbvio que a Ubisoft precisa acelerar seu jogo e que o Dunia Engine precisa ser atualizado para o DX12, para que ele possa aproveitar adequadamente as CPUs com vários núcleos. Também vale a pena notar que o jogo é protegido tanto pelo VMProtect quanto pelo Denuvo, por isso não sabemos se a sobrecarga desses sistemas de proteção traz uma carga adicional ao thread principal da CPU. Então, sim, somos limitados à CPU, mas essas limitações se devem a problemas de otimização … a menos que todos estejam felizes com jogos não otimizados que dependem fortemente de apenas um ou dois threads da CPU.

Para descobrir como o jogo é escalável em várias CPUs, simulamos um sistema dual-core e um quad-core. Para nossos testes de benchmark de CPU e GPU, usamos benchmark interno que representa o desempenho real do jogo.

Sem o Hyper Threading, nosso núcleo dual simulado não conseguiu oferecer uma experiência jogável em Far Cry New Dawn. Ao ativar o Hyper Threading, conseguimos executar o benchmark em 1920 × 1080 nas configurações Ultra com um mínimo de 43fps e uma média de 59fps. Por outro lado, nosso sistema quad-core simulado foi capaz de executar o benchmark com um mínimo de 54fps e uma média de 76fps, e nosso sistema de seis núcleos aumentou um mínimo de 58fps e uma média de 83fps.

Ao contrário dos requisitos de CPU, o Far Cry New Dawn roda bem em uma variedade de placas gráficas. A maioria das nossas GPUs não teve problemas para rodar o jogo com 60fps a 1920 × 1080 nas configurações Ultra. Devido aos piores drivers DX11 (que sobrecarregam a CPU como já dissemos várias vezes), o RX Vega 64 era mais lento em nosso sistema do que o GTX980Ti em 1920 × 1080. As coisas melhoraram para a equipe vermelha, pois nossa AMD Radeon RX Vega 64 foi mais rápida em 2560 × 1440. Felizmente, todas as nossas três principais GPUs foram capazes de fornecer uma experiência de jogo suave em 2560 × 1440. Quanto ao 4K, nossa NVIDIA RTX2080Ti foi capaz de rodar o jogo com um mínimo de 57fps e uma média de 72fps.

Far Cry New Dawn também é um jogo muito bonito. A Ubisoft usou a fotogrametria e todas as texturas parecem incríveis. Existem efeitos de vento bem legais, os efeitos de fogo são tão incríveis quanto em Far Cry 5, e a maioria dos personagens principais é altamente detalhada. O sistema de iluminação também é ótimo, embora não possa se aproximar do apresentado no Metro Exodus (também acredito que o Assassin’s Creed Unity tinha iluminação melhor do que qualquer outro jogo da Ubisoft lançado posteriormente, mas sou apenas eu). Ainda assim, é ótimo em geral e a maioria dos ambientes fica linda.

Em suma, Far Cry New Dawn sofre de grandes problemas de otimização de CPU. O jogo parece estar usando muito um thread de CPU, e não notamos grandes diferenças de desempenho entre quatro núcleos e seis núcleos. Também tivemos alguns problemas de gagueira ao explorar os ambientes. É óbvio que o Dunia Engine precisa começar a usar uma API melhor que possa ser dimensionada adequadamente em vários núcleos / threads de CPU (e meu palpite é que a Ubisoft fará isso quando os consoles da próxima geração chegarem às ruas). Felizmente, o jogo não requer uma GPU de alto nível; portanto, se você puder superar esses problemas de otimização da CPU (usando CPUs mais novas que oferecem melhor IPC), você ficará bem!

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