Análise de desempenho do computador na cidade de Sinking City

The Sinking City é o mais recente jogo de Lovecraft que acaba de ser lançado, exclusivamente na Epic Games Store. Da mesma forma que Call of Cthulhu, da Cyanide, The Sinking City é alimentado pelo Unreal Engine 4, então é hora de compará-lo e ver como ele funciona na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 430.86 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.6.2. A NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este título, o que significa que nosso GTX690 teve desempenho semelhante a um único GTX680.

A Frogwares adicionou algumas configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade da Distância da vista, Anti-Aliasing, Sombras, Pós-processo, Texturas, Efeitos e Folhagem. Há também um controle deslizante de resolução, embora não haja nenhum controle deslizante FOV.

Para descobrir como o jogo é escalável em vários threads da CPU, simulamos uma CPU de núcleo duplo e um de núcleo quádruplo. A cidade de Sinking está usando a API do DX11, não oferece suporte ao DirectX 12 e não vem com uma ferramenta de benchmark integrada. Como tal, comparamos a área portuária no início do jogo.

A cidade de naufrágio era quase reproduzível em nosso sistema de núcleo duplo simulado com o Hyper Threading desativado. Enquanto a taxa de quadros média estava em 62fps, houve quedas para 23fps devido aos problemas de gagueira dos quais esse jogo sofre. Com o Hyper Threading ativado, nosso sistema de núcleo duplo simulado foi capaz de executar a cena de benchmark com um mínimo de 42fps e uma média de 90fps.

Por outro lado, nossos sistemas de seis e quatro núcleos simulados foram capazes de fornecer taxas de quadros realmente altas. Também observamos uma pequena diferença de desempenho entre esses dois sistemas (cerca de 6 a 10 fps nas taxas de quadros mínima e média). Infelizmente, o jogo teve problemas de gagueira em todos os sistemas mencionados acima, e a única maneira de minimizá-los – mas não eliminá-los completamente – era instalando o jogo em um SSD.

Como em praticamente todo jogo Unreal Engine 4, The Sinking City favorece as GPUs da NVIDIA. O AMD Radeon RX580 não conseguiu rodar o jogo a 60fps a 1080p / Ultra. Por outro lado, nossos AMD Radeon RX Vega 64 e NVIDIA GTX980Ti estavam muito próximos um do outro; uma situação que testemunhamos em praticamente todos os jogos do Unreal Engine 4. A única GPU retida pelo nosso sistema em 1080p foi a RTX2080Ti e, para ser sincero, não conseguimos pensar em alguém recebendo uma RTX2080Ti e usando-a para jogos em 1080p; é um exagero e – na maioria das vezes – não se destina a resoluções realmente baixas (embora eu tenha certeza de que essa GPU acabará sendo usada para jogos em 1080p daqui a 2 ou 3 anos).

Em 2560 × 1440, a única GPU capaz de oferecer uma taxa de quadros mínima superior a 60 qps foi o RTX2080Ti. Nossa GTX980Ti não pôde se aproximar de uma experiência de 60fps e, enquanto a taxa de quadros média do AMD Radeon RX Vega 64 era de 60fps, houve algumas quedas para 45fps. Quanto ao 4K, nosso RTX2080Ti não conseguiu rodar o jogo a 60fps. Para obter uma taxa de quadros mínima de 60 qps, tivemos que usar uma resolução 3325 × 1871 personalizada.

Em termos de gráficos, The Sinking City parece significativamente melhor que Call of Cthulhu. O jogo vem com incríveis efeitos de iluminação volumétrica e alguns personagens realmente detalhados. Os ambientes estão cheios de pequenos detalhes, embora tenhamos encontrado algumas texturas de baixa resolução aqui e ali. Os efeitos de chuva e fumaça podem ser reparados e, enquanto a lanterna lança sombras dinâmicas, muitas fontes de luz ambiental (como lâmpadas, luzes de rua ou luzes da casa) não projetam nenhuma. Honestamente, The Sinking City mostra seus valores de AA e você não deve esperar um título visualmente inovador. Ainda assim, é melhor do que outros jogos de AA, como Vampyr ou Call of Cthulhu.

Em conclusão, The Sinking City é um título pesado de GPU que beneficia o hardware da NVIDIA. Como na maioria dos jogos do Unreal Engine 4, o hardware da AMD fica para trás e, como resultado, o AMD Radeon RX580 não pode oferecer uma experiência de jogo suave em 1080p / Ultra (embora você possa obter 60fps baixando as configurações para Alto). Também vale a pena notar que The Sinking City não requer uma CPU de ponta para ser desfrutado, no entanto, sofre de alguns problemas irritantes de gagueira. Como tal, esperamos que a Frogwares lance um patch pós-lançamento para resolver esses problemas.

Aproveitar!



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