An√°lise de Desempenho de Resident Evil 2 Remake para PC

Resident Evil 2 Remake has sold 6.5 million copies, Resident Evil 3 Remake 2.5 million, Monster Hunter World over 15.5 million

Resident Evil 2 Remake é um dos jogos mais esperados do primeiro trimestre de 2019. Equipado com o RE Engine, este remake completa completamente o clássico jogo de terror de sobrevivência e ação. O jogo será lançado em alguns dias, no dia 25 de janeiro, então é hora de comparar sua versão para PC e ver o desempenho em nossa plataforma.

Para esta an√°lise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 417.71 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.1.1. Como a NVIDIA n√£o divulgou nenhum perfil SLI para este jogo, nosso GTX690 teve desempenho semelhante a um √ļnico GTX680.

A Capcom incluiu uma ampla variedade de configura√ß√Ķes gr√°ficas que os jogadores podem ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade do anti-aliasing (SMAA, FXAA, TAA e TAA + FXAA), texturas, filtragem de textura, malha, sombras, ilumina√ß√£o volum√©trica, ilumina√ß√£o de part√≠culas e oclus√£o ambiental. Tamb√©m existem op√ß√Ķes para ativar ou desativar o Cache de sombra, Sombras de contato, Reflex√Ķes de reposi√ß√£o de tela, Dispers√£o de subsuperf√≠cie, Bloom, Reflexo de lente, Desfoque de movimento, Profundidade de campo, Distor√ß√£o de lente (esta op√ß√£o tamb√©m pode desativar a Aberra√ß√£o crom√°tica) e Ru√≠do de filme. A Capcom tamb√©m incluiu uma op√ß√£o de renderiza√ß√£o e o jogo suporta resolu√ß√Ķes de 4K, taxas de quadros ilimitadas e DirectX 11 e DirectX 12. Al√©m disso, h√° janelas na tela mostrando as altera√ß√Ķes que todas as op√ß√Ķes fazem e n√£o h√° necessidade de reiniciar o jogo. jogo para aplicar suas novas configura√ß√Ķes (al√©m de alterar a API).

Para descobrir como o jogo √© escal√°vel em v√°rias CPUs, simulamos um sistema de n√ļcleo duplo e de n√ļcleo qu√°druplo e temos o prazer de informar que o Resident Evil 2 Remake pode ser executado a 60fps constantes, mesmo em um sistema de n√ļcleo duplo . Mesmo sem o Hyper Threading, nosso sistema de n√ļcleo duplo simulado conseguiu atingir um m√≠nimo de 73fps e uma m√©dia de 90fps a 1080p nas configura√ß√Ķes de Max (embora tenhamos notado algumas interrup√ß√Ķes aqui e ali). N√£o apenas isso, mas o RE Engine √© escal√°vel em v√°rios n√ļcleos da CPU.

Pelo exposto, fica √≥bvio que Resident Evil 2 Remake √© principalmente um t√≠tulo vinculado √† GPU. Felizmente, por√©m, o √ļltimo t√≠tulo da Capcom pode ser executado a 60fps constantes em uma variedade de GPUs nas configura√ß√Ķes Max. Em 1080p, nossas AMD Radeon RX 580, Vega 64, NVIDIA GTX980Ti e RTX2080Ti foram capazes de rodar o jogo com mais de 60fps.

Com exce√ß√£o do RX 580, as placas gr√°ficas mencionadas acima tamb√©m foram capazes de oferecer uma experi√™ncia de jogo suave em 1440p. Quanto ao 4K, a √ļnica GPU capaz de oferecer uma experi√™ncia quase constante de 60fps foi a NVIDIA GeForce RTX2080Ti. Notamos duas cenas (quando os zumbis atacam Leon logo antes de conhecer Marvin e a √°rea West Office) em que a taxa de quadros caiu para 50 anos, mas, al√©m disso, o jogo correu com mais de 60fps no RTX2080Ti em 4K. Caso voc√™ encontre algum problema de desempenho, sugerimos reduzir a primeira ilumina√ß√£o volum√©trica, oclus√£o ambiental e / ou sombras, pois essas op√ß√Ķes parecem ser as que apresentam maior impacto no desempenho.

Em termos de gr√°ficos, Resident Evil 2 Remake parece absolutamente deslumbrante. Os modelos dos personagens parecem incr√≠veis (voc√™ tamb√©m pode desmembr√°-los) e muitas fontes de luz projetam sombras. Os ambientes e a ilumina√ß√£o s√£o de primeira qualidade e, al√©m da interatividade limitada (Leon n√£o pode pular nem destruir objetos como luzes, vidro, paredes de madeira, etc.), n√£o h√° realmente o que reclamar aqui. Embora n√£o chamar√≠amos isso de “pr√≥xima gera√ß√£o‚ÄĚ, Resident Evil 2 Remake √© um dos jogos mais bonitos at√© o momento. Para “consertar” o emba√ßamento do jogo que √© introduzido devido ao TAA (voc√™ deve usar o TAA, pois existem muitos recados ao usar a solu√ß√£o SMAA alternativa, mesmo em 4K), embora tenhamos usado o Reshade com seu filtro AdaptiveSharpen.

Ainda assim, e como j√° relatamos, o jogo sofre de alguns problemas gr√°ficos irritantes. As reflex√Ķes do espa√ßo na tela est√£o sendo renderizadas com alguns artefatos terr√≠veis, o DirectX 12 √© mais lento que o DirectX 11, os zumbis s√£o animados a 30fps quando est√£o longe do jogador e em resolu√ß√Ķes mais baixas o jogo √© uma bagun√ßa ao usar TAA (sem Reshade )

No geral, e apesar de alguns de seus problemas, Resident Evil 2 Remake √© um jogo altamente otimizado para PC. Embora o jogo n√£o exija um sistema PC de ponta, ele √© absolutamente maravilhoso e pode ser escalonado em v√°rios n√ļcleos da CPU. A Capcom tamb√©m implementou um dos melhores menus de configura√ß√Ķes gr√°ficas que j√° vimos at√© agora, os controles K + M s√£o excelentes com indicadores adequados na tela e n√£o h√° problemas de acelera√ß√£o / suaviza√ß√£o do mouse (ap√≥s um exame mais aprofundado, parece que ao contr√°rio de outros jogos, esses problemas s√£o muito leves no Resident Evil Remake 2. Mesmo sendo sens√≠vel a essas coisas, joguei at√© agora de 5 a 6 horas e nunca tive nenhum problema “tiro na cabe√ßaOs inimigos. De fato, se esses problemas n√£o fossem trazidos √† minha aten√ß√£o, eu realmente n√£o os notaria). Resumindo, Resident Evil 2 Remake parece, roda e joga muito bem no PC!

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