Análise de desempenho de PC externo

Outward é um novo RPG que foi desenvolvido pelo Nine Dots Studio e publicado pela Deep Silver. O jogo acaba de ser lançado no PC, então é hora de compará-lo e ver como ele se comporta na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 419.67 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.3. A NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este título em seus drivers mais recentes, o que significa que nosso GTX690 se comportou de maneira semelhante a um único GTX680.

O Nine Dots Studio implementou uma quantidade respeitável de configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Texturas, Luz, Sombras, Terreno, Grama, Água, SSAO e Modelos, e há opções para ativar ou desativar Bloom, Filtragem Anisotrópica, Anti-aliasing, SS Shadows, Motion Blur, Atmosphere Fog e Advanced Shader. Também existem opções do controle deslizante do campo de visão e do limitador de taxa de quadros.

Para descobrir o desempenho do jogo em uma variedade de CPUs, simulamos uma CPU de núcleo duplo e um de núcleo quádruplo. Para nossos benchmarks, usamos a primeira cidade que os jogadores visitam no jogo (a cidade possui vários NPCs, portanto foi perfeita para os benchmarks de CPU e GPU). Para nossos testes de CPU, mantivemos as configurações Ultra do jogo, mas reduzimos nossa resolução para 1280 × 720 (a fim de evitar qualquer possível limitação de GPU).

O Outward não requer uma CPU de ponta para jogos a 60fps. Sem o Hyper Threading ativado, nosso núcleo dual simulado conseguiu atingir um mínimo de 38fps e uma média de 59fps (embora houvesse algumas gagueiras realmente irritantes ao explorar a cidade). Com o Hyper Threading ativado, nossa taxa de quadros mínima aumentou para 48fps e nossa taxa de quadros foi para 68fps. Quanto aos nossos sistemas de quatro núcleos e de quatro núcleos simulados, eles tiveram desempenho idêntico e foram capazes de oferecer um mínimo de 60 qps e uma média de 98 qps.

Agora, enquanto as CPUs mais antigas podem rodar o jogo a 60fps, o jogo sofre de importantes problemas de otimização da CPU, principalmente devido à API do DX11 usada pela Outward. Na área da cidade, nosso Intel i7 4930K foi usado em apenas 50%. Com a CPU e a GPU sendo subutilizadas, mesmo a 1080p, na NVIDIA GeForce RTX2080Ti, é bastante óbvio que o culpado aqui é o DX11. Sim, os jogadores de PC podem superar esses problemas usando uma CPU mais recente, no entanto, o mesmo pode ser dito sobre todos os jogos não otimizados que não podem tirar vantagem adequada do hardware do PC. Novamente, nosso Intel i7 4930K não foi atingido no máximo e foi usado em apenas 50%, o que significa que você basicamente está descartando 50% da energia potencial da CPU apenas porque os desenvolvedores estão aderindo ao DX11. Já dissemos isso antes e repetimos; os desenvolvedores devem começar a usar o DX12 ou o Vulkan e, em 2019, não há desculpa para limitações tão ridículas da API em jogos para PC.

O exterior também requer placas gráficas modernas para ser desfrutado. Nosso AMD Radeon RX580 não conseguiu oferecer uma experiência de jogo suave em 1080p / Ultra, enquanto nosso NVIDIA GTX980Ti poderia cair – em algumas cenas – para 55fps. Para se ter uma idéia, o GTX980Ti roda The Witcher 3 em 1080p / Ultra com os efeitos NVIDIA GameWorks MELHOR que Outward. Então, sim, acreditamos que este RPG mais recente não justifica realmente seus requisitos de GPU.

Em 2560 × 1440, nosso AMD Radeon RX Vega 64 chegou perto de uma experiência de 60fps e a única GPU capaz de oferecer uma taxa de quadros mínima sobre o limite de 60fps foi o NVIDIA RTX2080Ti. Quanto ao 4K, nossa NVIDIA RTX2080Ti foi capaz de oferecer uma experiência de 60fps, embora houvesse algumas quedas menores para 50fps em alguns lugares.

Em termos de gráficos, o Outward não traz nada de inovador para a mesa. Parece bom, mas certamente não é um jogo de ótima aparência. Embora possua um ciclo de horário do dia totalmente dinâmico, ele sofre do mesmo “planicidade”, Relatamos na Geração Zero (e em todos os outros jogos que dependem inteiramente de iluminação global rasterizada e oclusão ambiental). Os modelos de personagens não são tão bons, existem inúmeras texturas de baixa resolução e tudo parece um pouco abaixo do esperado. É claro que não devemos esquecer que o Nine Dots Studio é um estúdio pequeno e não possui os recursos da Bethesda ou CD Projekt RED, no entanto, o Outward parece e apresenta um desempenho pior do que The Witcher 3; um jogo lançado quase quatro anos atrás.

Em suma, o Outward pode rodar com 60fps constantes (então, basicamente, estamos olhando para uma experiência suave geral) em uma variedade de configurações de PC, no entanto, o jogo deve ter um desempenho melhor para o visual que exibe. O jogo sofre de problemas de otimização da CPU devido à API do DX11 e, embora não pareça tão bom quanto o The Witcher 3, exige GPUs mais poderosas para ser jogado com taxas de quadros idênticas em resoluções semelhantes.

Aproveitar!

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