Análise de desempenho de PC desconhecido do Ace Combat 7 Skies

Ace Combat 7 Skies Unknown PC Performance Analysis

Ace Combat 7 Skies Unknown foi um jogo muito aguardado por muitos fãs de fliperamas. Equipado com o Unreal Engine 4, este jogo foi finalmente lançado no PC, então é hora de compará-lo e ver como ele se comporta na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 417.71 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.1.2. Como a NVIDIA não divulgou nenhum perfil SLI para este jogo, nosso GTX690 teve desempenho semelhante a um único GTX680.

A Bandai Namco adicionou muito poucas configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Anti-aliasing, Sombras, Texturas, Efeitos e Pós-processamento. Há também um controle deslizante para a escala de resolução, bem como uma opção para Reflexões do espaço na tela, Bloom, Motion Blur e Framerate.

Enquanto o jogo suporta resoluções 4K, inicialmente enfrentamos grandes problemas, permitindo-os em nosso monitor 1440p. Para habilitar o 4K, tivemos que definir a resolução da área de trabalho para 4K, desativar o Windows Resolution Scaling na guia de compatibilidade do arquivo executável do Ace Combat 7 e definir a opção “Scale and Layout” da área de trabalho para 100%.

Para descobrir como o jogo é escalável em várias CPUs, simulamos um sistema de núcleo duplo e de núcleo quádruplo e estamos felizes em informar que o Ace Combat 7 pode rodar com 60fps constantes, mesmo em um sistema de núcleo duplo. Mesmo sem o Hyper Threading, nosso sistema de núcleo duplo simulado conseguiu atingir um mínimo de 76fps e uma média de 96fps a 1080p em Ultra Settings. Basta dizer que os proprietários de CPUs mais antigas não terão problemas em executar este jogo.

Além disso, o Ace Combat 7 não requer uma GPU de ponta para ser desfrutado. Com exceção do nosso GTX690 (que estava sendo executado no modo GPU único devido à falta de um perfil SLI), todas as GPUs que testamos foram capazes de oferecer uma experiência suave de 60fps a 1080p nas configurações Ultra.

Em 1440p, nossos AMD Radeon RX Vega 64, NVIDIA GTX980Ti e NVIDIA RTX2080Ti foram capazes de rodar o jogo com 60fps constantes. E em 4K, a única GPU capaz de oferecer uma experiência de jogo suave foi a RTX2080Ti. Além disso, o Ace Combat 7 é mais um jogo com motor Unreal Engine 4, no qual as placas gráficas da AMD têm um desempenho inferior.

Em termos de gráficos, o Ace Combat 7 parece ótimo, embora sofra com pop-ins visíveis de objetos do terreno. Isso pode ser minimizado editando o Engine.ini (você pode encontrar um guia aqui), por isso sugerimos que o faça se você tiver GPUs capazes de executar o jogo com mais de 100fps. Todos os aviões têm uma ótima aparência e existem efeitos de partículas verdadeiramente surpreendentes (como os efeitos da água ao voar pelas nuvens e os adoráveis ​​efeitos de fumaça dos mísseis). O jogo também apresenta nuvens volumétricas deslumbrantes que têm um impacto significativo nos recursos visuais e na mecânica de jogo.

Ainda assim, e como já dissemos, essa não é uma porta perfeita. Em circunstâncias aleatórias, o jogo exibia os botões do Xbox One, embora eu estivesse usando um teclado (isso provavelmente é um bug, pois pode ser resolvido simplesmente reiniciando a missão), muitos joysticks do HOTAS não são suportados, não há suporte para resoluções ultra amplas ou monitores triplos e existem alguns problemas terríveis de suavização do mouse. O jogo também não permite que jogadores de PC usem o mouse para navegar pelos menus, mas, pelo menos em nossa opinião, isso é um problema e não um problema importante.

No geral, o Ace Combat 7 Skies Unknown funciona incrivelmente bem no PC, embora sofra dos problemas específicos do PC acima mencionados. Felizmente, os jogadores de PC não precisam de um sistema topo de gama para aproveitar este jogo (que também parece ótimo). Também não experimentamos gaguez ou falhas. Ainda assim, os ridículos problemas de suavização do mouse e o suporte limitado aos joysticks do HOTAS são coisas que deveriam ter sido resolvidas antes do lançamento do jogo. Portanto, embora o jogo funcione excepcionalmente bem em nossa plataforma, ele sofre de alguns problemas realmente irritantes. Esperamos que a Bandai Namco não deixe cair a bola e, pelo menos, lance um patch pós-lançamento para resolvê-los.

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