Análise de desempenho de PC de geração zero

Generation Zero Major March Update adds Crafting, improves Inventory, fixes bugs and more

Generation Zero é um novo jogo de sobrevivência em primeira pessoa do mundo aberto, criado pela Avalanche Studios. O jogo é desenvolvido com o mecanismo APEX e é hora de compará-lo e ver como ele se comporta na plataforma do PC.

Para esta an√°lise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 419.67 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.3. A NVIDIA n√£o incluiu nenhum perfil SLI para este t√≠tulo em seus drivers mais recentes, o que significa que nosso GTX690 se comportou de maneira semelhante a um √ļnico GTX680.

O Avalanche Studios implementou uma quantidade respeit√°vel de configura√ß√Ķes gr√°ficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Sombras, Tessela√ß√£o de detalhes do terreno, Complexidade da cena, √Āgua, Texturas, N√©voa de volume, Filtragem anisotr√≥pica e Anti-Aliasing. Tamb√©m existem op√ß√Ķes para ativar / desativar o SSAO, o Motion Blur, as reflex√Ķes do espa√ßo na tela e a ilumina√ß√£o global. Al√©m disso, h√° uma configura√ß√£o de campo de vis√£o e uma op√ß√£o de resolu√ß√£o din√Ęmica.

Para descobrir o desempenho do jogo em uma variedade de CPUs, simulamos uma CPU de n√ļcleo duplo e um de n√ļcleo qu√°druplo. Para nossos benchmarks, usamos a √°rea da Igreja que os jogadores encontram no in√≠cio do jogo e, para nossos testes de CPU, reduzimos nossa resolu√ß√£o para 1280 √ó 720 (para evitar qualquer poss√≠vel limita√ß√£o de GPU).

Sem o Hyper Threading, nosso sistema de n√ļcleo duplo simulado n√£o p√īde executar o jogo devido a grandes gagueiras. Com o Hyper Threading ativado, esse sistema em particular conseguiu empurrar no m√≠nimo 80fps e uma m√©dia de 117fps (embora houvesse algumas interrup√ß√Ķes ao encontrar inimigos e ao explorar o ambiente). Nosso sistema quad-core simulado tamb√©m sofreu algumas interrup√ß√Ķes quando o Hyper Threading foi desativado, embora tenha sido capaz de aumentar as taxas de quadros mais altas. O que tamb√©m √© realmente surpreendente aqui √© que, embora a Generation Zero use o DX11, ela pode ser incrivelmente escal√°vel em mais de quatro n√ļcleos / threads de CPU. Nosso sistema de seis n√ļcleos foi capaz de oferecer um m√≠nimo de 158fps e uma m√©dia de 175fps (com nossa NVIDIA GeForce RTX2080Ti sendo usada em 90%, mesmo em 720p).

Agora, embora a Gera√ß√£o Zero n√£o exija uma CPU de ponta, ela exige uma GPU poderosa para ser desfrutada nas configura√ß√Ķes Ultra. Em 1920 √ó 1080, nosso AMD Radeon RX580 n√£o conseguiu oferecer uma experi√™ncia de jogo suave, pois aumentou 46fps e 53fps.

Em 2560 × 1440, nossa NVIDIA GeForce GTX980Ti não conseguiu oferecer uma experiência de 60fps e nosso AMD Radeon RX Vega 64 ficou muito próximo disso. Quanto ao 4K / Ultra, nossa NVIDIA GeForce RTX2080Ti não conseguiu oferecer uma experiência constante de 60fps.

Em termos de gr√°ficos, a Gera√ß√£o Zero est√° √≥tima. N√£o parece t√£o impressionante quanto The Division 2, no entanto, certamente √© agrad√°vel aos olhos. Os rob√īs inimigos s√£o bem projetados, os ambientes s√£o incr√≠veis, existem alguns efeitos interessantes, como folhas ca√≠das, os efeitos clim√°ticos s√£o fant√°sticos e h√° um ciclo noturno / dia em tempo real. Devido a esse sistema din√Ęmico de hor√°rio do dia, no entanto, alguns dos lugares escuros do jogo (especialmente durante a noite) podem parecer um pouco sem gra√ßa e planos, pois n√£o possuem sombras pr√©-cozidas. Esse problema afeta todos os jogos que usam um sistema de ilumina√ß√£o totalmente din√Ęmico sem as solu√ß√Ķes de ilumina√ß√£o indireta e oclus√£o ambiental rastreadas por raios. E para ser sincero, depois de experimentar os gloriosos ambientes escuros do Metro Exodus com seus incr√≠veis efeitos de ilumina√ß√£o global em tempo real, rastreando raios, √© realmente dif√≠cil voltar √†s t√©cnicas de rasteriza√ß√£o mais antigas. O jogo tamb√©m precisa de um filtro de nitidez. Infelizmente, o Avalanche Studios est√° oferecendo apenas FXAA e FXAA + TAA para anti-aliasing e houve irregularidades vis√≠veis com o FXAA (mesmo em 4K). O TAA √© necess√°rio para resolver os entalhes do jogo, no entanto, tamb√©m desfocar√° significativamente toda a imagem. Esta √© uma implementa√ß√£o realmente p√©ssima do TAA e sugerimos fortemente o uso do Reshade. Al√©m disso “vazelineComo o TAA introduz, o jogo tamb√©m sofre com algumas texturas de baixa resolu√ß√£o.

Em suma, a Generation Zero tem um √≥timo desempenho na plataforma de PC. O jogo n√£o requer uma CPU de ponta e, embora precise de GPUs poderosas para ser desfrutado, possui os recursos visuais que podem facilmente justificar esses requisitos. Tamb√©m n√£o tivemos nenhum problema de acelera√ß√£o ou suaviza√ß√£o do mouse, e o jogo √© maravilhoso em v√°rios n√ļcleos / threads de CPU. N√£o √© um produto para PC perfeito, no entanto, a inclus√£o de um filtro de nitidez, fotogrametria adequada e efeitos de ilumina√ß√£o global rastreados por raios poderiam facilmente coloc√°-lo entre os jogos mais bonitos do PC.

Aproveitar!

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