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Análise de desempenho de PC de geração zero

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Generation Zero é um novo jogo de sobrevivência em primeira pessoa do mundo aberto, criado pela Avalanche Studios. O jogo é desenvolvido com o mecanismo APEX e é hora de compará-lo e ver como ele se comporta na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 419.67 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.3. A NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este título em seus drivers mais recentes, o que significa que nosso GTX690 se comportou de maneira semelhante a um único GTX680.

O Avalanche Studios implementou uma quantidade respeitável de configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Sombras, Tesselação de detalhes do terreno, Complexidade da cena, Água, Texturas, Névoa de volume, Filtragem anisotrópica e Anti-Aliasing. Também existem opções para ativar / desativar o SSAO, o Motion Blur, as reflexões do espaço na tela e a iluminação global. Além disso, há uma configuração de campo de visão e uma opção de resolução dinâmica.

Para descobrir o desempenho do jogo em uma variedade de CPUs, simulamos uma CPU de núcleo duplo e um de núcleo quádruplo. Para nossos benchmarks, usamos a área da Igreja que os jogadores encontram no início do jogo e, para nossos testes de CPU, reduzimos nossa resolução para 1280 × 720 (para evitar qualquer possível limitação de GPU).

Sem o Hyper Threading, nosso sistema de núcleo duplo simulado não pôde executar o jogo devido a grandes gagueiras. Com o Hyper Threading ativado, esse sistema em particular conseguiu empurrar no mínimo 80fps e uma média de 117fps (embora houvesse algumas interrupções ao encontrar inimigos e ao explorar o ambiente). Nosso sistema quad-core simulado também sofreu algumas interrupções quando o Hyper Threading foi desativado, embora tenha sido capaz de aumentar as taxas de quadros mais altas. O que também é realmente surpreendente aqui é que, embora a Generation Zero use o DX11, ela pode ser incrivelmente escalável em mais de quatro núcleos / threads de CPU. Nosso sistema de seis núcleos foi capaz de oferecer um mínimo de 158fps e uma média de 175fps (com nossa NVIDIA GeForce RTX2080Ti sendo usada em 90%, mesmo em 720p).

Agora, embora a Geração Zero não exija uma CPU de ponta, ela exige uma GPU poderosa para ser desfrutada nas configurações Ultra. Em 1920 × 1080, nosso AMD Radeon RX580 não conseguiu oferecer uma experiência de jogo suave, pois aumentou 46fps e 53fps.

Em 2560 × 1440, nossa NVIDIA GeForce GTX980Ti não conseguiu oferecer uma experiência de 60fps e nosso AMD Radeon RX Vega 64 ficou muito próximo disso. Quanto ao 4K / Ultra, nossa NVIDIA GeForce RTX2080Ti não conseguiu oferecer uma experiência constante de 60fps.

Em termos de gráficos, a Geração Zero está ótima. Não parece tão impressionante quanto The Division 2, no entanto, certamente é agradável aos olhos. Os robôs inimigos são bem projetados, os ambientes são incríveis, existem alguns efeitos interessantes, como folhas caídas, os efeitos climáticos são fantásticos e há um ciclo noturno / dia em tempo real. Devido a esse sistema dinâmico de horário do dia, no entanto, alguns dos lugares escuros do jogo (especialmente durante a noite) podem parecer um pouco sem graça e planos, pois não possuem sombras pré-cozidas. Esse problema afeta todos os jogos que usam um sistema de iluminação totalmente dinâmico sem as soluções de iluminação indireta e oclusão ambiental rastreadas por raios. E para ser sincero, depois de experimentar os gloriosos ambientes escuros do Metro Exodus com seus incríveis efeitos de iluminação global em tempo real, rastreando raios, é realmente difícil voltar às técnicas de rasterização mais antigas. O jogo também precisa de um filtro de nitidez. Infelizmente, o Avalanche Studios está oferecendo apenas FXAA e FXAA + TAA para anti-aliasing e houve irregularidades visíveis com o FXAA (mesmo em 4K). O TAA é necessário para resolver os entalhes do jogo, no entanto, também desfocará significativamente toda a imagem. Esta é uma implementação realmente péssima do TAA e sugerimos fortemente o uso do Reshade. Além disso “vazelineComo o TAA introduz, o jogo também sofre com algumas texturas de baixa resolução.

Em suma, a Generation Zero tem um ótimo desempenho na plataforma de PC. O jogo não requer uma CPU de ponta e, embora precise de GPUs poderosas para ser desfrutado, possui os recursos visuais que podem facilmente justificar esses requisitos. Também não tivemos nenhum problema de aceleração ou suavização do mouse, e o jogo é maravilhoso em vários núcleos / threads de CPU. Não é um produto para PC perfeito, no entanto, a inclusão de um filtro de nitidez, fotogrametria adequada e efeitos de iluminação global rastreados por raios poderiam facilmente colocá-lo entre os jogos mais bonitos do PC.

Aproveitar!

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