Análise de desempenho de PC da Segunda Guerra Mundial

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O Sabre Interactive lançou seu jogo de tiro em terceira pessoa cooperativo para quatro jogadores, inspirado no filme de sucesso da Paramount Pictures, World War Z. O jogo é alimentado pelo Swarm Engine, que empurra hordas de zumbis, e agora é hora de compará-lo e veja como ele se comporta na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 425.31 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.2. A NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este título em seus drivers mais recentes, o que significa que nosso GTX690 se comportou de maneira semelhante a um único GTX680.

O Sabre Interactive incluiu muito poucas configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Detalhes, Antialiasing, Pós-processamento, Sombras, Iluminação, Efeitos, Texturas e Filtro de textura. Além disso, os jogadores de PC podem escolher entre as APIs DirectX 11 e Vulkan. Como já dissemos, a API Vulkan sofre de grandes problemas de gagueira, e é por isso que decidimos comparar o jogo usando o DX11.

Para descobrir como o jogo se comporta em uma variedade de CPUs, simulamos uma CPU de núcleo duplo e um de quatro núcleos, e estamos felizes em informar que mesmo o nosso sistema de núcleo duplo simulado foi capaz de fornecer uma experiência jogável em 1080p e nas configurações Ultra. Sem o Hyper Threading, nosso sistema de núcleo duplo simulado conseguiu atingir um mínimo de 24fps e uma média de 54fps, e também experimentamos gagueiras ocasionais. Com o Hyper Threading ativado, nosso sistema de núcleo duplo simulado oferecia um mínimo de 55fps e uma média de 75fps.

A World War Z também não requer uma GPU de ponta para ser desfrutada. Em 1080p / Ultra, nossas AMD Radeon RX580, RX Vega 64, NVIDIA GTX980Ti e RTX2080Ti foram capazes de oferecer uma experiência de jogo suave. Não apenas isso, mas o nosso GTX680 (com poucas texturas) era capaz de oferecer uma experiência mais suave do que os consoles da geração atual. O jogo está atualmente bloqueado a 30fps em consoles e nosso GTX680 foi capaz de rodar o jogo com um mínimo de 30fps e uma média de 35fps. Observe também que a memória é limitada em 1080p em nossos AMD Radeon RX Vega 64 e NVIDIA RTX2080Ti.

Em 2560 × 1440, nossos AMD RX Vega 64, NVIDIA GTX980Ti e RTX2080Ti também foram capazes de oferecer uma experiência de jogo suave. Quanto ao 4K, nosso GTX980Ti ofereceu uma “console”(Estou usando aspas aqui porque estamos falando de 4K nativo e não de xadrez quadriculado), nosso Vega 64 chegou perto de uma experiência de 50fps e nosso RTX2080Ti não teve problemas em executar o jogo com 60fps constantes.

O que isso significa, em última análise, é que o jogo é bastante otimizado no PC, mesmo ao usar a API do DX11. Além disso, os controles do mouse pareciam bem, há indicadores adequados na tela, não encontramos nenhuma falha e tudo parecia estar funcionando conforme o esperado.

Em termos de gráficos, a World War Z parece ótima, mas não está entre os títulos visualmente mais impressionantes. É um grande ás as hordas de zumbis e temos que dizer que é impressionante testemunhar o número de zumbis atacando sem quedas de quadros ou soluços. É facilmente para isso que este jogo será lembrado. Fora isso, porém, não há nada particularmente surpreendente aqui. Os ambientes, por exemplo, são realmente estáticos e há muito poucos objetos com os quais interagir. Honestamente, isso parece um título de geração atual; parece ótimo, mas – além dos enormes exércitos de zumbis – não há nada impressionante ou a próxima geração.

Em conclusão, World War Z é um título para PC realmente otimizado. Embora a API Vulkan atualmente tenha alguns problemas, o jogo funciona como um encanto em uma ampla variedade de configurações de PC, mesmo ao usar a API DX11. A World War Z não requer uma CPU ou GPU de última geração e se parece com o que você esperaria ver em um FPS de geração atual.

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