Análise de Desempenho de PC da Divisão 2 de Tom Clancy

Tom Clancy’s The Division 2 Title Update 9 releases tomorrow and here are its full patch notes

The Division 2, de Tom Clancy, o mais recente jogo de saques online da Ubisoft, acaba de ser lançado no PC. Equipado com o Snowdrop Engine, este novo título parece ser o jogo de PC mais otimizado que a Ubisoft ofereceu nos últimos dois anos. Como tal, é hora de compará-lo e ver como ele funciona na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 419.35 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2. A NVIDIA atualmente definiu o jogo no modo GPU único em seus drivers mais recentes, o que significa que nosso GTX690 se comportou de maneira semelhante a um único GTX680.

A Massive Entertainment adicionou inúmeras configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Sombras, Sombras pontuais, Resolução de sombras pontuais, Sombras de contato, Detalhes de partículas, Nevoeiro volumétrico, Reflexões, Reflexões locais, Vegetação, Detalhes de objetos, Oclusão ambiental, Distância extra de fluxo, Água, Terreno e Resolução de textura projetada, e também existem opções para Nitidez, Aberração cromática, Vinheta, Texturas de céu de alta resolução, Profundidade de campo, Mapeamento de paralaxe e Dispersão da superfície. Infelizmente, e ao contrário de outros jogos da Ubisoft, não há detalhes adicionais e demonstrações na tela sobre cada opção.

A Divisão 2 vem com uma ferramenta de benchmark integrada que é representativa do desempenho no jogo. Além disso, o jogo suporta DX11 e DX12 e, como já mostramos, o DX12 roda significativamente mais rápido que o DX11. Portanto, usaremos o DX12 para nossos benchmarks. Para nossos benchmarks de CPU, também reduzimos nossa resolução para 1280 × 720 (para evitar qualquer possível limitação da GPU), mas continuamos usando as configurações Ultra (pois algumas opções afetam a GPU e a CPU).

Para descobrir o desempenho do jogo em uma variedade de CPUs, simulamos uma CPU de núcleo duplo e um de núcleo quádruplo. Sem o Hyper Threading, o jogo estava travando com a carga em nosso sistema de núcleo duplo simulado. Com o Hyper Threading ativado, nosso sistema de núcleo duplo simulado foi capaz de oferecer um mínimo de 34fps e uma média de 48fps (embora houvesse interrupções visíveis durante a execução do benchmark). Por outro lado, nossos quad-core de seis e simulados foram capazes de rodar o jogo com mais de 60 qps, no entanto, notamos um aumento no desempenho com o Hyper Threading ativado em nossos dois sistemas. Como tal, sugerimos fortemente que seja habilitado para este título em particular.

Nas configurações Ultra, The Division 2 é um dos jogos de PC mais exigentes. Nosso AMD Radeon RX580 não conseguiu oferecer uma experiência de jogo suave a 1080p, e nosso NVIDIA GTX980Ti não conseguiu oferecer uma experiência constante de 60fps em 2560 × 1440. Quanto ao 4K, nossa NVIDIA GeForce RTX2080Ti não conseguiu oferecer uma experiência de jogo suave. Para os proprietários dessa GPU específica, é altamente recomendável que você abaixe sua resolução para 3325 × 1871. Em 1871p, conseguimos uma experiência de jogo suave com um mínimo de 62fps e uma média de 72fps.

Felizmente, a Divisão 2 é escalável e pode ser desfrutada em uma ampla variedade de configurações de PC, graças às suas inúmeras configurações gráficas. Embora nossa NVIDIA RTX2080Ti não tenha conseguido oferecer uma experiência de jogo suave em 4K / Ultra, foi possível aumentar o mínimo de 64fps e uma média de 74fps quando reduzimos nossas configurações para Alto. Nas configurações médias, vimos um ganho de 10fps e nas configurações baixas, assistimos a um aumento adicional de desempenho de 20fps.

Em termos de gráficos, The Division 2 está lindo. Como este é um jogo de mundo aberto, você não deve esperar visuais que possam superar os encontrados em jogos lineares como Devil May Cry 5. O sistema de iluminação e os ambientes de The Division 2 parecem ótimos, embora eu estivesse esperando uma pele melhor shaders e modelos 3D para os personagens principais (eles não estão nem perto do que testemunhamos em Far Cry New Dawn, por exemplo). A destruição ambiental é limitada e os jogadores podem interagir com alguns objetos, como latas e cones de trânsito (melhor do que nada, eu acho), existem alguns efeitos climáticos frios, há grama dobrável, reflexões são ótimas (a Massive Entertainment usou reflexões no espaço da tela para que não são tão precisos quanto os reflexos traçados por raios), há iluminação global dinâmica e iluminação volumétrica com alguns lindos raios de Deus. Não é uma experiência de última geração, mas The Division 2 parece absolutamente ótimo para os padrões de hoje.

Concluindo, a Massive Entertainment ofereceu uma versão incrível para PC e podemos dizer com segurança que The Division 2 é um dos jogos para PC mais otimizados de 2019. O jogo vem com várias configurações gráficas para ajustar e é escalável em uma ampla variedade de configurações de PC . Além disso, e graças ao DX12, o jogo pode tirar proveito de vários núcleos da CPU. Alguns usuários relataram falhas no DX12, no entanto, não as experimentamos durante o jogo (notamos algumas falhas durante o lançamento do jogo, no entanto, tudo estava sólido durante o jogo). Também não tivemos nenhum problema de suavização ou aceleração do mouse, e o jogo é ótimo com a K&M!

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