Análise de Desempenho de God Eater 3 PC

God Eater 3 PC Performance Analysis

God Eater 3 é a parte mais recente da série God Eater de caça a monstros da Bandai Namco e, ao contrário de outros lançamentos da Bandai Namco, God Eater 3 não usa a tecnologia anti-adulteração Denuvo. O jogo acaba de ser lançado no PC, então é hora de compará-lo e ver como ele se comporta na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 418.81 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.1. Infelizmente, e como a maioria dos lançamentos para PC atualmente, a NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este jogo, o que significa que nosso GTX690 se comportou de maneira semelhante a um único GTX680.

A Bandai Namco adicionou muito poucas configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Sombras, Mipmaps e Pós-processamento. Também existe uma opção para ativar / desativar o FXAA e, infelizmente, não há suporte para nenhuma outra técnica de suavização de serrilhado.

Para descobrir como o jogo é escalável em várias CPUs, simulamos um sistema de núcleo duplo e um núcleo de quatro núcleos e temos o prazer de informar que mesmo o nosso sistema de núcleo dual simulado é capaz de impulsionar uma experiência constante de 60 fps a 1080p em configurações altas. Sim, o jogo está bloqueado a 60fps, mas acho que é melhor que 30fps, certo? De qualquer forma, nosso sistema de núcleo duplo simulado sem o Hyper Threading teve algumas quedas menores que 53fps. Quando habilitamos o Hyper Threading, no entanto, o jogo é executado a 60fps constantes em nosso sistema de núcleo duplo simulado.

O jogo também não requer uma GPU de ponta. Nossos AMD Radeon RX580, RX Vega 64, NVIDIA GTX980Ti e RTX2080Ti não tiveram nenhum problema ao rodar o jogo com 60fps a 1080p em configurações altas. Inferno, mesmo o nosso GTX690 no modo GPU único foi capaz de chegar perto de uma experiência de 60fps.

Em 2560x1440p, todas as nossas três principais placas gráficas foram capazes de oferecer uma experiência de jogo suave. Em 4K, nosso AMD Radeon RX Vega 64 e nossa NVIDIA GeForce RTX2080Ti não tiveram problemas para executar o jogo com 60fps constantes. Por outro lado, nossa NVIDIA GeForce GTX980Ti se aproximou, uma vez que pressionava no mínimo 50fps e uma média de 58fps.

Como já dissemos, God Eater 3 não é visualmente impressionante. Sério, isso parece mais um jogo entre gerações do que algo feito para plataformas de geração atual. Existem alguns efeitos interessantes de partículas, mas não há nada na tela que “Uau” tu. Infelizmente, God Eater 3 parece preso aos visuais da velha geração e isso é algo que pode decepcionar vários jogadores.

Neste ponto, também devo mencionar o terrível movimento da câmera do mouse do jogo. O jogo tenta imitar o movimento de um joystick, fazendo com que o movimento do mouse pareça estranho, antinatural e estranho. Não é exagero dizer que o movimento da câmera do mouse pode causar náusea e tontura. Como tal, sugerimos o uso de um gamepad até que a Bandai Namco resolva esses problemas do mouse (se algum dia os resolver).

Em conclusão, God Eater 3 é suave na plataforma do PC. O jogo não requer uma CPU ou GPU de última geração e pode ser executado com 60fps constantes em uma ampla variedade de configurações de PC. O jogo também exibe indicadores adequados de teclado na tela. Nossa maior reclamação com God Eater 3 PC é o terrível movimento da câmera do mouse. Essa é de longe uma das piores implementações de mouse que vimos e a Bandai Namco realmente precisa corrigi-lo. Fora isso, God Eater 3 tem um ótimo desempenho no PC (embora não seja particularmente impressionante em termos de tecnologia, acho que faz sentido executar sem problemas de desempenho em sistemas mais antigos de PC).

Aproveitar!

0 Shares