Análise da Coleção Mega Man Zero / ZX Legacy

o Mega Man série um grampo dos jogos. A franquia existe desde o final dos anos 80, com cerca de 50 jogos que se mantiveram consistentes, oferecendo sólidos movimentos e disparos em 2D. Em 1994, houve Mega Man X no Super Nintendo, o sucessor da série original (ainda) em andamento. De X série, criou uma nova franquia no Gameboy Advance; Mega Man Zero.

Ao longo dos anos 2000, a Capcom teve o Inti Creates para pastorear os quatro Zero jogos e seus sucessores; Mega Man ZX e Mega Man ZX Advent. Até hoje, o estilo 2D de plataforma de ação visto na maioria Mega Man jogos é pão e manteiga da Inti Creates.

Eles nunca pararam de produzir esse tipo de ação com hits recentes, como ambos Azure Striker Gunvolt títulos que provam que sempre tiveram o que é preciso.

Com seis jogos nesta compilação, quais deles são vencedores e fedorentos? Para quem entra sem experiência anterior, ficará satisfeito em descobrir que tudo nesta coleção vale a pena. Com a inclusão de alguns modificadores de dificuldade, até a avó pode entrar em ação.

Coleção Mega Man Zero / ZX Legacy
Desenvolvedor: Inti Creates
Produtor: Capcom
Plataformas: PC com Windows, Nintendo Switch (avaliado), PlayStation 4, Xbox One
Data de lançamento: 25 de fevereiro de 2020
Jogadores: 1
Preço: $ 29.99

A Inti Creates recebeu a tarefa de continuar a Mega Man X série com Zero. Eles finalmente distinguiriam essa nova linha de jogos de ação tomando as Mega Man fórmula e introdução de alguns elementos Metroidvania. A idéia era tornar o cenário mais detalhado e conectado, além de trazer a narrativa para o primeiro plano.

Nem todo mundo se importa com a história em Mega Man. É um argumento justo que é secundário à experiência e por muito tempo foi. Enquanto o X Com os jogos continuando, a história geralmente atrapalha a ação. As frequentes interrupções de caixas de texto ou dublagem se tornaram famosas em entradas posteriores.

Felizmente, o Inti Creates conseguiu encontrar uma maneira de fazer as entradas no Coleção Zero / ZX Legacy ter uma ênfase ainda maior na narrativa sem ser um incômodo.

No Zero Nos jogos, você geralmente cai em uma grande área semelhante a um hub, conectada aos locais principais, onde grande parte da ação ocorre. Normalmente, não é necessário que Zero saia e se arrisque no centro, mas escolhe suas missões na lista de tarefas de Ciel. Além de ter apenas algumas opções a qualquer momento, a estrutura não é muito diferente de escolher um nível na tela de seleção de chefes.

É uma tentativa tímida de acrescentar alguma não-linearidade, porque parece que teria sido mais gratificante descobrir a missão à medida que você explorava, em vez de selecioná-la em uma lista. A razão pela qual o Inti Creates usaria esse meio para desdobrar a ação é permitir que a história seja exibida sem interrupções.

Quem jogou Mega Homem X5, X6, e depois lhe diria o quão flagrante as interrupções no diálogo poderiam ficar. Mega Man Zero 1-4, normalmente o livro termina todas as missões com uma breve cena ou talvez uma pequena troca de diálogos. A exploração fluida pode ter sido sacrificada por uma história mais habilmente contada, mas que história é…

As coisas estão muito mais sombrias do que nunca. Mega Man jogo com os quatro Zero títulos. Anos se passaram desde os eventos do X saga, e a guerra total transformou o mundo em um pós-apocalipse de robô. Zero é despertado para defender os reploides de um regime totalitário tirânico.

Ao longo da tetralogia de Zero, o protagonista acaba se juntando a uma rebelião e até enfrenta velhos inimigos de seu passado. É tudo muito shonen-anime, com elementos de Casshern com o tom se levando a sério. Este é o mais sombrio e nervoso Mega Man tem sido, e a dificuldade inacreditável reflete isso perfeitamente.

Mega Man Zero 1 e 2 apenas podem ser os jogos mais esmagadores dos jogos de plataforma em 2D. Entre todas as corridas, tiros, corridas e sabre de luz, Zero terá que confiar muito nas capturas de itens para sobreviver.

Os níveis são praticamente justos, com as batalhas contra os chefes provando ser as verdadeiras muralhas de progresso para os jogadores. Os antagonistas de Zero sempre têm enormes grupos de HP e batem extremamente forte, causando um jogo em três ou quatro hits.

A extrema dificuldade finalmente melhora a atmosfera e as apostas. Um recurso adicional era uma opção para adicionar mais pontos de verificação e vidas infinitas, para que os jogadores fiquem menos tentados a desistir. O desafio exigente se encaixa nas condições adversas e é apropriado, considerando a disseminação de emoções que Zero sofre durante seus quatro jogos. Isto também se aplica a ZX e ZX Advent, mas em menor grau.

o ZX os jogos ainda são desafios de plataforma de ação substancialmente desafiadores, mas, felizmente, têm um ritmo ainda mais comparado aos dois primeiros Zero entradas. Se havia uma incongruência constante em todos os jogos; seria o estilo de arte de anime muito fofo.

Por alguma razão, o estilo adotado pelos artistas está a apenas alguns graus do coração alegre Mega Man Legends spin-offs, e não o que o Mega Man X série estabelecida.

Essa é a mais dramática e séria que essa franquia já foi, e ainda é a mais colorida e brilhante. Parece que poderia ter sido algo voltado para crianças pequenas e, ao mesmo tempo, há cenas de violência gráfica. Existem extensas sequências de diálogos em que os personagens discutem conceitos existenciais que parecem quase deslocados no que é essencialmente um nervosismo. Astro Boy.

Depois do terceiro jogo, talvez o estilo e o tom conflitantes da arte acabem fazendo as pazes. Ficar com esses personagens e viver em seu mundo por tanto tempo acaba fazendo sentido e se torna um estilo próprio. A música empolgante e muitas vezes enérgica também melhora o humor e psicologicamente o prepara para querer jogar fora e correr por manoplas mortais.

As limitações do GBA mostram nos quatro Zero jogos, mas ZX e ZX Advent estavam originalmente no Nintendo DS. As entradas GBA tendem a ter muito poucos quadros de animação em seus sprites e têm aquele tom pastel excessivamente brilhante que foi o resultado de compensar a falta de iluminação do console.

Os jogos no DS não tinham essas restrições e, como resultado, ambos ZX os títulos têm um palete muito mais rico e uma animação de sprite mais fluida.

A Capcom até remasterizou as cenas de anime originais para torná-las limpas e claras. O áudio não tem mais a restrição do alto-falante do Nintendo DS, e os jogadores podem optar por reviver a qualidade do som original de baixa taxa de bits nas opções. A compilação também inclui o áudio original em japonês para puristas; embora exija também a reprodução de texto em japonês.

Algum gênio surgiu com uma solução para o design de tela dupla em ZX e ZX Advent. Esses eram os tipos de jogos do DS que usavam a tela de toque apenas para fins de utilidade.

Coisas como a tela do mapa e a troca de item / arma são feitas com a tela extra que foi escondida no espaço extra da tela. O stick direito é mapeado para o que teria sido a funcionalidade da caneta, e a configuração é eficaz e eficiente.

Ambos ZX títulos não apenas oferecem mais da mesma ação de alta qualidade que o Zero jogos, eles também têm duas campanhas diferentes. Este é um interminável tudo o que você pode comer Mega Man buffet, mas você continua comendo apesar de estar cheio, porque continua descobrindo coisas que deseja experimentar. Pode ser uma tarefa assustadora fazer tudo de uma só vez, e é melhor experimentar espalhando o Zero e ZX jogos separados por uma semana ou duas.

O controle é o mais rígido possível, sem latência de entrada discernível em todos os títulos da compilação. Qualquer pessoa que esteja familiarizada com os originais pode notar algumas irregularidades na escala de pixels ao tocar no formato de caixa de pilar – o sinal de aviso está sempre nas barras da vida.

Outras coisas que simplesmente não podem ser ajudadas são as imagens de arte usadas para cenas nos jogos da GBA, que parecem ter recebido muitas passagens por um filtro, fazendo as ilustrações parecerem manchadas e muito ásperas.

Os extras incluídos no Mega Man Coleção Zero / ZX Legacy é consistente com compilações anteriores. Os suspeitos do costume, como galerias de arte, fronteiras e o music player, estão todos presentes e são contabilizados; bem como modos de bônus para um desafio adicional.

De todas as coleções herdadas que a Capcom lançou, esta é a mais alta por sua consistência em títulos de qualidade; não há um único elo fraco neste pacote.

Além do design de nível não linear, não adiciona muito ao Mega Man Na verdade, não há muita coisa contra esta coleção. É claro que a Capcom levou a sério as críticas às coleções anteriores e as abordou aqui. Este é um produto muito mais polido, com uma expansão indelével do trabalho da Inti Creates.

Com todos os power-ups para adquirir, itens que podem ajudar e os modos extras casuais adicionados, Mega Man Coleção Zero / ZX Legacy está mais acessível do que nunca. Até a história, que vale a pena ser vivida, tem mais pensamento nela do que qualquer coisa vista antes em Mega Man. Além das configurações fáceis, isso é algo que as crianças podem aproveitar e curtir.

Os heróis desses jogos são divertidos de jogar porque são poderosos, e ser poderoso é inspirador. É catártico cortar robôs ao meio com uma espada de laser, enquanto pedaços de pixel se espalham pelo chão. É um desafio satisfatório que simplesmente não está disponível em nenhum outro lugar.

A coleção Mega Man Zero / ZX Legacy foi revisada no Nintendo Switch usando uma cópia pessoal obtida pelo revisor. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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