AMID EVIL agora suporta efeitos de rastreamento de raios em tempo real, cai abaixo de 40fps …

Indefatigable e NVIDIA implementaram alguns efeitos de rastreamento de raios em tempo real no jogo de tiro em primeira pessoa retro, AMID EVIL. O jogo agora suporta RTX para suas reflexões. Portanto, é hora de compartilhar algumas capturas de tela, bem como nossas impressões de desempenho inicial.

Para capturar essas capturas de tela, usamos um Intel i9 9900K com 16GB de DDR4 a 3600Mhz. Naturalmente, emparelhamos esta máquina com uma NVIDIA RTX 2080Ti. Também usamos o Windows 10 de 64 bits e o driver GeForce 441.66.

O jogo oferece um controle deslizante para as reflexões RTX que você pode definir (de 0% a 100%). Ao abaixar esse controle deslizante, você melhora o desempenho reduzindo a precisão dos reflexos do traçado de raios. Isso também traz ruído adicional às reflexões (o que é esperado, pois você está basicamente reduzindo a porcentagem de amostragem / tela).

Agora, como Indefatigable afirmou, essa implementação de RTX ainda está em fase beta. Além disso, a equipe ainda está trabalhando com a NVIDIA para melhorar o desempenho geral. Dessa forma, nossas impressões de desempenho iniciais são apenas para esta implementação beta.

De maneira decepcionante, o AMID EVIL não pode ser executado com 60fps constantes a 2560 × 1440 na NVIDIA GeForce RTX2080Ti. Enquanto na maioria das vezes estávamos obtendo taxas de quadros entre 62fps e 80fps, houve algumas cenas em que nossa taxa de quadros caiu abaixo de 40fps. Estas eram principalmente seções subaquáticas que tinham muitas reflexões.

Não apenas isso, mas essa implementação RTX não é tão impressionante. AMID EVIL é um jogo de tiro à moda antiga no qual você está em constante movimento. Como tal, a maioria dos jogadores de PC não será capaz de admirar essas novas reflexões RTX. Na nossa opinião, teria sido muito melhor se a equipe usasse o RTX para melhorar os efeitos de iluminação global e oclusão ambiental do jogo.

Aproveite as seguintes capturas de tela!

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