Amazon entrará bem no mercado de jogos em nuvem

Aparentemente, o futuro da indústria de jogos está nos jogos em nuvem. Em novembro de 2019, o Google anunciou o lançamento do Stadia. A Microsoft seguiu o exemplo e anunciou há alguns meses a chegada de seu serviço de jogos em nuvem chamado xCloud. A Amazon também quer seu pedaço do bolo.
Em um artigo publicado em 2 de abril de 2020, o New York Times informou que a empresa de Jeff Bezos está investindo centenas de milhões de dólares para se tornar líder na criação e distribuição de videogames.
Além de trabalhar no Crucible, seu primeiro título original, a Amazon também está trabalhando no design de sua plataforma de jogos em nuvem conhecida sob o codinome “Project Tempo. »
Jogos na nuvem para manequins
O jogo em nuvem é um conceito que já existe há algum tempo. Em 2010, plataformas como Gaikai e OnLive já exploravam essa tecnologia. No entanto, os recursos da época não permitiram que esses serviços atingissem todo o seu potencial. Felizmente, os avanços na tecnologia fizeram as coisas acontecerem.
O princípio dos jogos na nuvem é bastante fácil de entender. Trata-se de uma tecnologia que permite o acesso e a reprodução de videogames através dos servidores do provedor de serviços. Todas as encomendas feitas pelos jogadores são transmitidas em tempo real para os servidores que depois retransmitem as imagens do jogo (sempre em tempo real).
Para evitar latência, os jogadores devem ter uma conexão de internet banda larga. Quando se trata de resolução, serviços de jogos em nuvem como Stadia prometem a seus assinantes Pro um “ acesso a streaming 4K/HDR. »
Amazon não quer se apressar
Mike Frazzini, vice-presidente da divisão de videogames da Amazon, falou ao New York Times. O gerente falou sobre suas ambições para o serviço de jogos em nuvem da Amazon e discutiu a estratégia da empresa.
Segundo ele, a empresa quer ter tempo para fazer as coisas direito. Eventualmente, a Amazon espera que o Projeto Tempo atraia milhões de pessoas ao redor do ecossistema de seus serviços.
“Trata-se de pegar o melhor da Amazon e colocá-lo para trabalhar para os jogos. Estamos trabalhando há muito tempo, mas leva muito tempo para fazer jogos, e trazemos toda a experiência da Amazon para projetá-los. »
ele declarou.
Projeto Tempo: lançamento do serviço adiado para 2021
De acordo com o New York Times, a indústria de videogames deve gerar mais de US$ 160 bilhões em receita em 2020. Isso é o dobro de toda a receita gerada pelas indústrias da música (cerca de US$ 19 bilhões) e filmes (cerca de US$ 43 bilhões). ). Além disso, os videogames estão mais populares do que nunca devido à pandemia que está nos forçando a ficar em casa.
A Amazon quer lucrar com essa lucrativa indústria. Fontes disseram ao The New York Times que a empresa de Jeff Bezos planeja lançar uma primeira versão de seu serviço de jogos em nuvem este ano. Infelizmente, devido à situação atual, a Amazon é forçada a adiar o lançamento do Project Tempo para 2021.
Crucible e New World chegarão em maio de 2020
Mike Frazzini desempenhou um papel importante na introdução da Amazon no mercado de videogames. Segundo ele, não foi difícil convencer os diretores e acionistas da empresa a investir nesse setor.
“Ficou muito claro para todos que as pessoas e os clientes adoram videogames. Para os acionistas, era óbvio que precisávamos fazer alguma coisa. »
A Amazon não hesitou em investir centenas de milhões de dólares no design de seu primeiro jogo original intitulado Crucible. O lançamento deste shooter cooperativo, comparado com League of Legends e Dota 2, estava originalmente programado para 31 de março de 2020.
Devido ao Coronavírus, seu lançamento foi adiado para maio de 2020, assim como o de New World, um MMO de mundo aberto, projetado por um estúdio pertencente à Amazon Game Studios, com sede em Irvine, Califórnia.
A Amazon também planeja lançar jogos interativos no Twitch no próximo verão.
“Adoramos a ideia de um jogador, streamer e espectadores poderem interagir simultaneamente no ambiente interativo do Twitch. »
explicou Mike Frazzini.